I dessa dagar har framgången med Ghost of Tsushima firats, som efter ungefär ett och ett halvt år från den ursprungliga releasen har nått 8 miljoner sålda exemplar, eller samma resultat som tidigare uppnåtts av Dagar borta och förmodligen överträffade tack vare försäljningen av PC-versionen, som dock inte hyllades ordentligt. Låt oss anta att vi inte vill uttrycka utvärderingar av beslutet att avbryta Days Gone 2-projektet, med tanke på att dessutom tanken på att se Bend Studio att arbeta med ett annat projekt kan vara ännu mer intressant, men det är helt klart något konstigt i hur franchisen har hanterats på Sony och det kan vara värt att diskutera ett ögonblick, eftersom ämnet har återlanserats av spelregissören Jeff Ross , nu ur Sony.
Enligt rapporter från Ross hade Days Gone redan nått 8 miljoner exemplar när det lämnade Sony, ett och ett halvt år efter spelets release, men därifrån fortsatte det att sälja även med ankomsten till PC, så siffrorna kommer nu att vara jämna. ganska överlägsen. Även om den kanske inte anses vara en succé i bred bemärkelse, har den tydligen nått resultat jämförbara med Ghost of Tsushima och Death Stranding, för att säga ett par titlar som istället fått hyllningar och erkännande även från Sony själva. En av anledningarna som tas upp till denna behandling är omröstningen Metakritisk, så mycket att företaget har beslutat att eliminera serien på grund av en påstådd “bildskada” som den skulle ha fått från ett genomsnittligt betyg av recensioner lägre än vad som skulle vara de standarder som krävs av Sony, men även detta argument verkar ganska felaktigt .
Det är sant att Metacritic också har blivit en viktig parameter i utvecklingsmiljön, för viktig nog för att koppla några möjliga mål och bonusar för utvecklare till de resultat som fåtts med kritikerna, men det kan knappast anses vara avgörande när det kommer till affärer.
Days Gone: hur gick det egentligen mellan Sony och Bend Studio?
Om så vore fallet borde de flesta filmproduktioner som genererar oändliga sagor om uppföljare inte existera, eftersom de ofta redan utgår från ganska låga betyg, vilket ofta händer med de mest pop- och kommersiella produktionerna. På samma sätt finns det inte alltid i tv-spelet en överensstämmelse mellan positiva resultat med kritiker och kommersiell framgång: de olika FIFA, Call of Duty, Assassin’s Creed och Battlefield har ofta inte fått precis spännande resultat, men ingen på EA, Activision och Ubisoft har aldrig ifrågasatte seriens framtid av dessa anledningar, detta beror på att det som dock betyder något är intäkterna och förhållandet mellan investeringar och ekonomisk avkastning. Å andra sidan verkar frågan inte hålla i sig ens om man tittar på Sonys förflutna: den första Killzone togs emot ännu sämre men den genererade ändå en serie, liksom den legendariska Knack blev avskuren men hade ändå följande säkerställt, bara för att ge två exempel. .
Så från detta härleds åtminstone ett par överväganden: en är att 8-10 miljoner sålda exemplar på basis av mer än 100 miljoner konsoler är ett resultat som kanske inte anses vara en framgång i absoluta tal, kanske inför en. dyr utveckling, medan den andra gäller vikten av eventuella interna organisatoriska problem i beslutet att fortsätta eller inte en serie. De många tweets från ex-regissören Ross målar en något spänd situation mellan Bend Studio och Sony: den lokala chefen för företaget verkar ha fortsatt att påpeka för teamet hur spelet var en besvikelse för ledningen sedan släppet, men detta uteslutande med hänsyn till försäljningen har ingen någonsin talat öppet om recensionernas röster som skäl för motviljan mot spelet, vilket ledde till att Days Gone 2-projektet på förhand avbröts “utan att planen någonsin ens lästs”, enligt rapporter.
Däremot bekräftade samma direktör att utvecklingsperioden sträckt sig långt utöver den initialt fastställda planen, med 6-7 års arbete med en ny motor som höjt produktionskostnaderna. En situation som liknar den som sågs i Halo Infinite, med skillnaden i ekonomisk tillgänglighet förmodligen olika mellan Microsoft och Sony på deras respektive projekt. Förutom ekonomiska frågor, eller kanske relaterade till dessa, kan det också ha förekommit situationer av personlig friktion: i de många tweets från ex-Bend Studio påpekas det ofta att situationen var mycket mer positiv under Shawn Layden än den efterföljande ledning av Jim Ryan och Hermen Hulst, vilket gör det ganska tydligt hur riktningsändringen ledde till avgjort spända relationer och det drastiska avslaget av Days Gone 2-projektet. arbetet eller den allmänna synen på saker och ting? Svårt att säga säkert men det är troligt att det är en blandning av många saker som inte kan reduceras till ett enda nummer på Metacritic. Allt detta har åtminstone inte lyckligtvis lett till nedläggningen av Bend Studio-teamet och detta är fortfarande det viktigaste elementet, med tanke på att utvecklarna fortfarande kommer att ha möjlighet att visa sina färdigheter i andra projekt.
Parliamone är en daglig åsiktskolumn som erbjuder en utgångspunkt för diskussion kring dagens nyheter, en liten ledare skriven av en medlem av redaktionen men som inte nödvändigtvis är representativ för Arogeds redaktionella linje.
