Här är ett uttalande minst sagt överraskande, men antog ändå: tack vare den “negativa latensen” skulle Google Stadia kunna kompensera väntetiderna på grund av streaming, även för att förutse en spelares handling tack vare artificiell intelligens !
Nästa november lanserar Google sin streamingtjänst för videospel, Google Stadia, i 14 länder, inklusive Frankrike. Med möjligheten för kunder att spela titlar som Assassin’s Creed Odyssey eller Read Dead Redemption 2 direkt på sin TV via Chromecast eller på deras surfplatta eller smartphone, kommer tjänsten sannolikt att locka många nyfikna människor. En nyckelfråga kvarstår: latens. Data som snabbt kan bli problematiska, särskilt när datacenter potentiellt ligger hundratals kilometer från en användare. Men den här punkten verkar inte oroa Googles team, tvärtom. Enligt Madj Bakar, teknikchef för Google Stadia, tjänsten blir till och med snabbare än en lokal maskin om “ett år eller två”.
Spelaren, en algoritm som alla andra?
Hur som helst är detta vad Madj Bakar sa i Edge Magazine. Ord som sedan upptäcktes av våra kollegor från PCGamesN och som är textuellt enligt följande: “I slutändan tror vi att om ett år eller två kommer vi att ha spel som går snabbare och är mer lyhörda i molnet än lokalt, oavsett den lokala konsolstyrkan.”.
Nyckeln till denna bedrift ligger i det Madj Bakar kallar den “negativa latensen”. Detta är faktiskt en lösning för eventuella felaktigheter mellan spelaren och servern. Dessa kan vara relativt enkla processer, såsom öka antalet bilder per sekund för att kompensera för latens. Men mer intressant skulle det också vara en fråga omförutsägbara åtgärder. Med andra ord antyder detta att tack vare artificiell intelligens skulle Stadias servrar kunna förutse och därför gissa den åtgärd som en spelare håller på att utföra!
Ett spännande tillkännagivande och ett som vi inte kan vänta med att se i aktion. Förhoppningsvis kommer dock maskinen så småningom inte bara att spela för spelaren …
Källa: Edge Magazine
