I en värld av digital design, både interaktionsdesign och Visuell design De är viktiga för att maximera användarupplevelsen. Var och en av dem fungerar på digitala plattformar, inklusive webb- och mobilapplikationer.
Och tillsammans kombinerar de effektivt teknik med användarinstinkter och estetisk dragningskraft för att engagera användare på digitala plattformar. Men de gör det möjligt på olika sätt.
I den här guiden om interaktionsdesign vs visuell design kommer jag att lyfta fram skillnaderna mellan varje design. Innan dess strävar vi efter att utbilda läsarna om definitionerna och principerna för båda designerna för bättre förståelse.
Vad är interaktionsdesign?
Interaktionsdesign hänvisar till hur vissa delar av en webbplats, applikation eller programvara beter sig mot en användare när de interagerar.
Med andra ord fokuserar interaktiv design på strukturen och beteendet hos ett interaktivt system på en digital plattform. Den har trevliga och meningsfulla laddningsindikatorer, animationer, rörelser, ljud och sidövergångar i ett system.
Principer för interaktionsdesign
Eftersom interaktionsdesigners strävar efter att skapa en bra användarupplevelse måste de behålla vissa principer för att göra det möjligt. Dessa principer fungerar bäst för att förenkla komplexa webb- och mobilapplikationer.
- Pareo – Interaktionsdesigners måste matcha användarnas tidigare erfarenheter och förväntningar, sekvensen av steg och layouten av information för att minska friktionen och obehaget med att lära sig ett nytt system.
- Konsistens – Konsistens är avgörande för att ett gränssnitt ska vara intuitivt och hjälpa läsarna att lära sig om ett system snabbare. Men inkonsekvens kan ibland hjälpa till att bryta användarnas högsta förväntningar.
- Funktionalitet – För att uppnå bättre funktionalitet bör interaktionsdesigners undvika att tillhandahålla onödiga egenskaper och funktioner och utföra komplexa uppgifter.
- Kognition – Det är nödvändigt att minimera användarnas “tänkearbete” för att slutföra en uppgift för att minska den kognitiva belastningen av ett interaktivt gränssnitt. Därför bör designers fokusera på en dators kapacitet och använda dem till fullo för att bygga ett system.
- Engagemang – Ju mer en användare interagerar med ett system, desto trevligare, enklare och mer produktiv blir upplevelsen. Vidare ska engagemanget ta hänsyn till användarnas ålder och smak. Användare ska hela tiden känna att de har kontroll över upplevelsen och att de har skapat något fantastiskt genom systemet. Och detta är vad interaktionsdesigners måste tänka på när de utformar en metod.
- Användarkontroll – Om gränssnittet innehåller kontroll, förtroende och utforskbarhet när det är som bäst, kommer användarna att lita på det, navigera i det och utforska det mer. Den ökade komforten behöver inte nämnas individuellt. Bra interaktionsdesign bör innefatta användarkontroll.
- Uppfattbarhet – Användarinteraktioner och upplevelser av ett system varierar på många sätt. Dolda interaktionspunkter minskar användbarhet, effektivitet och upplevelse. Designers bör överväga dessa saker och tillhandahålla lättanvända knappar, ikoner och andra visuella ledtrådar så mycket som möjligt. Genom att göra detta kommer användarna att bättre se och uppfatta objekt i gränssnittet.
- Inlärningsförmåga – Interaktionsdesigners måste skapa ett system som är problemfritt, lätt att lära sig vid första försöket och intuitivt. Användare kommer att känna sig smarta, säkra och kunna förstå och använda den nya metoden.
- Felhantering – Fel i ett system ska vara lätta att upptäcka och undvika utan onödig friktion. Därför bör designers inaktivera irrelevanta funktioner, använda lämpliga kontrollpunkter och ge tydliga anvisningar, instruktioner och varningsmeddelanden.
- Prisvärdhet – När designerna utformar ett eller flera användargränssnitt bör designers tillhandahålla lämpliga knappar eller understrukna länkar. Följaktligen kommer användare att kunna “äga” applikationen, det vill säga navigera och använda funktionerna utan någon formell utbildning.
Vad är visuell design?
Visuell design avser design och förbättring av en produkt med lämpliga färger, typsnitt, bilder, illustrationer, ikoner, typografi, avstånd och layout.
Fastän liknar grafisk design, fokuserar visuell design främst på att skapa estetiskt tilltalande och användbarhet av programvaran. Dessutom förbättrar det användarupplevelsen och engagemanget och skapar en positiv och konsekvent varumärkesimage.
Principer för visuell design
En framgångsrik visuell designer använder effektivt dessa principer för att skapa en estetisk design. Utan dessa principer kommer perfekt anpassning av visuella element att vara omöjlig.
- Unity etablerar ett harmoniskt förhållande mellan sidelement och undviker tråkiga, överväldigade eller kaotiska layouter.
- Gestalt får användarna att uppfatta den övergripande designen snarare än enskilda element. Korrekt arrangemang av designelement gör Gestaltdesign tydlig.
- Avstånd ökar läsbarheten, minskar brus och/eller skapar en illusion i en design.
- Hierarkin visar betydelsen och skillnaden i betydelse mellan element. Olika teckenstorlekar, färger och placeringar används för att visa hierarki på en sida.
- Balans skapar uppfattningen om fördelningen av element.
- Kontrast betonar skillnader i storlek, färg, riktning och andra egenskaper hos elementen.
- Vågen identifierar en mängd olika storlekar och skapar intresse och djup i elementen.
- Dominans gör att ett visst element sticker ut och andra element är underordnade de markerade.
- Likhet skapar kontinuitet genom hela designen, minskar direkt dubbelarbete och påskyndar inlärningen av ett gränssnitt.
Relation mellan interaktionsdesign och visuell design med UI och UX-design
Innan du fördjupar dig i förhållandet mellan dessa fyra designtyper är det viktigt att vara specifik om dessa designs.
- Interaktionsdesign – Det hänvisar till ett systems beteende när det tar emot en användares deltagande, även till den fysiska och/eller känslomässiga dialogen mellan en individ och en produkt/tjänst.
- Visuell design – Det hänvisar till processen att skapa det visuella språket och det synliga utseendet på ett varumärke, en produkt eller tjänst.
- Design av användargränssnitt (UI). – Syftar på att skapa estetiskt tilltalande och lättanvända visuella element i en applikation.
- Användarupplevelse (UX) design – Avser en användares allmänna interaktion med en produkt eller ett system.
Även om det per definition finns en skillnad mellan varje typ av design, finns det också vissa likheter. En produkts eller tjänsts utseende är det område där både visuell design och design av användargränssnitt fokuseras. Och en användares reaktion och engagemang med den specifika produkten/tjänsten är vad interaktionsdesign handlar om.
UX-design tar hänsyn till både produktens visualitet och dess interaktion med användaren. Gränssnittet är den huvudsakliga och enda mötesplatsen för visuella, användargränssnitt och interaktionsdesigner.
Tvärtom handlar UX-design om gränssnitt, produkter och tjänster samtidigt. Säkerställer ett välorganiserat och väl fungerande gränssnitt för att öka interaktionen med en produkt.
Återigen, interaktionsdesign handlar om en specifik interaktionspunkt, medan UX-design handlar om alla interaktionspunkter. Därför är det tydligt att interaktion, visuell och UI-design är delar av bred UX-design, inte något annorlunda. Ingen av dessa 3 delmängder är var för sig kraftfulla eller mindre betydande under paraplyet av UX.
Skillnader mellan interaktionsdesign och visuell design
Mål
Den första skillnaden mellan interaktionsdesign och visuell design ligger i deras arbetsmål. Interaktionsdesign syftar till att förbättra en produkts funktionalitet. Å andra sidan syftar visuell design till att garantera en produkts estetiska visualitet.
Föremål
Visuell design fokuserar endast på visuella designelement, där interaktionsdesign inkluderar de visuella elementen och andra element för att skapa en funktionell upplevelse.
Visuell design inkluderar visuella element som linjer, former, färgpalett, textur, typografi och form. Interaktionsdesign fungerar med 5 dimensioner.
- Ord (1D) för att ge rätt mängd information.
- Visuella representationer (2D) inklusive grafik, bilder och ikoner för att underlätta användarinteraktion.
- Fysiska objekt/rymd (3D) hänvisar till den hårdvara som en användare interagerar med (mus, tangentbord eller mobiltelefon).
- Tid (4D) för att indikera den tid användaren spenderar på att interagera med de tre första dimensionerna, även bytet av medium.
- Beteende (5D) att uttrycka användarens känslor och reaktioner under interaktion med en produkt.
Kunskapsområde
Visuell design kräver grundläggande kunskaper och en djup förståelse för grafisk design, varumärke och visuell kommunikation. Interaktionsdesign kräver detsamma, plus kunskap om prototyper och interaktionsdesign.
Produktion
Interaktionsdesign fokuserar på hur användare kan manipulera eller se de fem dimensionerna av en webbplats/app. Ju bättre resultat, desto mer kommer användarinteraktionen att öka och förbättra.
Medan visuell design fokuserar på hur designelementen kommer att se ut för att representera varumärkets identitet. En ordentlig och genomtänkt visuell design är avgörande för att få den förväntade nyttan av en produkt.
Prioritet
Interaktionsdesign prioriterar alla möjliga interaktionspunkter, inklusive klick, knappar, varningar och felbegränsningar. Fokus ligger i första hand på att planera och kartlägga enklare användarbeteende, inte skönhet. Visuell skönhet blir viktig senare när man observerar användarens beteende, vanor och behov.
Den enda prioriteringen av visuell design är att skapa en enkel men magnetisk produktdesign. Funktion är också viktig här, men mindre än estetisk visualitet.
Jobbansvar
Även om både interaktionsdesigners och visuella designers arbetar för att uppnå en kunds eller varumärkes affärsmål, skiljer sig deras arbetsansvar.
Interaktionsdesigners eller IxD:
- Undersök och fokusera på aktuella marknadsföringstrender, användarbehov, vanor och beteende och skapa användarvänliga designlösningar.
- Intervjua användare (om nödvändigt) för att förstå deras perspektiv och mål när de använder en applikation.
- Skapa en osynlig interaktiv struktur mellan programvaran eller webbplatsen och användarna.
- Designa funktionella prototyper, wireframes, webbplatskartor eller sidflödesscheman för att underlätta navigering och interaktion mellan produkten och användaren.
- Tjäna som teamledare för att säkerställa en konsekvent och njutbar produkt- och designupplevelse. Ibland kan de hjälpa andra att sätta en budget och deadline för ett projekt.
Å andra sidan, visuella designers:
- Brainstorma, rita och fatta visuella designidéer och beslut.
- Ändra storlek, retuschera och återpublicera nödvändiga bilder med upphovsrättsligt tillstånd.
- Balansera eller dela pixlar, rubriker, brödtext, animationer, grafik, blanksteg mellan olika typsnitt och bilder på en viss sida.
- Utveckla stilguider och skapa ikoner, logotyper och grafik på digitala plattformar för att bygga en standard varumärkesidentitet.
- Arbeta individuellt eller samarbeta med UI-designers för att säkerställa att engagerande designelement införlivas för större kundräckvidd.
Poängen
Jag hoppas att de grundläggande skillnaderna mellan dessa två design har klargjorts i denna interaktionsdesign vs visuell designguide. I dagens webbdesignindustri är inte delmängder av UX-design, interaktionsdesign och visuell design sämre än varandra. Även experter på dessa konstruktioner får höga löner varje år.
Ibland arbetar anställda som interaktionsdesigners och visuella designers i båda titlarna. Oavsett vem som arbetar i vilken roll eller vilken design som är mer komplicerad, är interaktionsdesign och visuell design lika värdefulla och ansvariga för att översätta ett varumärkes image.
