Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Marvel’s Guardians of the Galaxy e-ray tracing, PS5 VS Xbox Series X: l’analisi di DF

Marvels Guardians of the Galaxy introducerade strålspårning hans PS5 e Xbox Series X med den senaste uppdateringen, och Digital Foundry har sett det lämpligt att jämföra de två versionerna. Vilken går bättre?

Tillgänglig igår, ray traced patchen för Marvel’s Guardians Of The Galaxy lägger till en tredje grafikläget som läggs till de två som redan finns (4K vid 30 fps och 1080p vid 60 fps) och kan räkna med fantastiska riflessi ray spåras appliceras på vatten och på alla blanka ytor.

Resultatet ser riktigt bra ut och ger karaktär och djup till den visuella renderingen av spelet, men det är tydligt att tillämpningen av en sådan teknik har en kostnad i form av prestanda: i det här fallet körs spelet kl. 4K-dynamik och 30 fpsgår ner till 1620p i de mer komplexa sekvenserna.

PlayStation 5 och Xbox Series X verkar bete sig på samma sätt, så det finns ingen vinnande konsol i den här jämförelsen, men patchen tar tyvärr inte upp de osäkerheter som uppstår på Sony-plattformen i 60 fps-läget.

I detta avseende låstes Marvel’s Guardians of the Galaxy till 30 fps på Xbox Series S men uppdateringen har återinfört möjligheten att låsa upp bildfrekvensen, utan att förbättra optimeringen på något sätt.

Table of Contents