I ett gemensamt pressmeddelande formaliserar Microsoft, Nintendo och Sony ett partnerskap. Målet med denna sällsynta allians: att skydda unga spelare inte bara från olämpligt innehåll utan också från riskabelt beteende. Informera föräldrarna. Att förhindra incidenter och fördöma övergrepp är de tre pelarna i deras gemensamma åtagande.
Det är handelskriget mellan Microsoft, Nintendo och Sony att erövra hjärta spelare (och en plats bredvid deras TV). PlayStation 5, Xbox Series X eller Nintendo Switch: de har alla tre söta ögon. Men när det gäller en mer global fråga kan de tre företagen lägga rivaliteter åt sidan och arbeta tillsammans. Speciellt när motivet är lika seriöst som skyddet av spelare. Mestadels yngre människor.
Läs också – Fängelse: en japansk lag förbjuder minderåriga att spela videospel i mer än 1 timme per dag
I ett gemensamt pressmeddelande presenterar de tre företagen därför ett extraordinärt partnerskap som syftar till att bekämpa trakasserier, tillgång till olämpligt innehåll och alla andra faror som är kopplade till användningen av videospel. De tre konsoltillverkarna kommer att arbeta med varandra för att skapa verktyg för att skydda de yngsta och mest utsatta.
Informera, skydda och lagföra
Microsoft, Nintendo och Sonys plan består av tre delar. En komponent om förebyggande, med implementering av verktyg för att hjälpa föräldrar att lära sig och för att säkra deras spelplattform. En andra del på kampen mot trakasserier och hat i spelgemenskaper. Och en sista slutare på samarbete med myndigheterna att rapportera olagligt beteende.
Det finns flera faror för spelare, särskilt barn, förknippade med spelkonsoler, och vi talar inte om möjligt missbruk. Å ena sidan talar vi om missbruk av verktyg integrerade i konsoler för olaglig verksamhet, identitetsstöld eller bedrägerier (unga människor är inte nödvändigtvis de enda som blir offer). Och vi pratar också om trakasserier och spridning av olämpligt språk och innehåll.
I sitt pressmeddelande är de tre konsoltillverkarna medvetna om attde kan inte agera ensamma. De måste naturligtvis alliera sig med varandra, men också arbeta med andra spelare inom spel-, IT- och statssäkerhetssektorn. Det återstår att se hur detta kommer att realiseras. Sony har till exempel redan meddelat att en funktion gör det möjligt att spela in utbyte av spelare på PS5 för att upptäcka riskabelt beteende.
