Vice ordförande för studion Christian Girling noterade Bugsnaxnär han turades om att gå igenom det med sin sjuåriga dotter och hade väldigt roligt med projektet.
Dessutom, Deathloop noteras av tre på en gång: speldirektörer Matthew Gallant och Kurt Margenauoch även utvecklingsdirektören Waylon Brink… Enligt Gallant har spelet en bra idé, och nivåerna efter det första besöket blir ännu mer intressanta, eftersom historien berättas genom miljön.
Beröm gick till konstnärernas arbete, universums anda och konceptet med en tidsslinga som möjliggör en mer improviserad genomspelning. De berömde också den tekniska komponenten i skytten.

Det är ett så enkelt koncept, men det knepiga är hur spelaren förstår det. Underbart jobb.
Kurt Margenau
Uppmärksamhet ägnades åt och Fortnitevilket spelchefen hyllade Anthony Newman… Enligt honom förstod han inte spelets popularitet tidigare, men senare provade han det och insåg hur mycket det inspirerade honom.
Enligt Newman, Episk tar hela tiden stora kreativa risker, och deras överflöd av idéer är fantastiskt. Han var särskilt imponerad av den interaktiva konserten, som han kallade en stor nyhet.

Kvalitetskontrollchef Patrick Goss noterade Frostpunk – Författaren har alltid varit ett fan av serien StadsbyggareDärför var projektets inramning, soundtrack och ovanliga atmosfär av en desperat situation särskilt glad för honom.
Ashley SwidovskiHuvudkaraktärskonstnär, namngiven House of Ash från antologi De mörka bilderna… Enligt hennes mening är inspirationskällorna för spelet uppenbara, men författarna lyckades ändå skapa ett fascinerande projekt. Och besluten om handlingen fick henne att fundera länge, för det är väldigt lätt att tappa lagmedlemmar.

Tack för att du fortsätter med skräckspelet Supermassive! [разработчики]
Ashley Swidovski
Spelledare Vinith Agarwal som heter Kryptering, och säger att det här är den typ av projekt som bäst startar med minimal kunskap om ämnet. De kreativa ansträngningarna från spelets skapare förvånade honom helt enkelt, och han själv kunde inte lämna skärmen.

Kommunikationschef Rochelle Snyder och medordförande Evan Wells nämns tillsammans Det krävs två… Enligt det första kan projektet fängsla även de som inte är intresserade av spel, även om det förmodligen “förstörde någons relation.”
Wells spelade spelet med sin son, samtidigt som han nämnde att han älskar plattformsspel väldigt mycket – och It Takes Two lyckades inkludera en mängd olika idéer, intressanta pussel, en bra historia och utmärkt arbete av artister i denna mekanik.

Vilken underbar gåva från Hazelight Studios – bara bra.
Rochelle Snyder

Chef för teknikutvecklare Vasim Khan valde Metroid Dread, vilket imponerade på honom med sitt spelande och goda atmosfär med en intressant historia. Dessutom berömde han författarnas tidigare spel – Metroid: Samus återvänder.
Animationsregissör Jeremy Yates och vice ordförande Arne Meyer noterade Retursom framgångsrikt kombinerar skönhet och skräck. Den förstnämnde erkände att han var oerhört fascinerad av spelet och att den lokala effektiva designen var otrolig. Att arbeta med ljud, konstnärliga inslag av miljö och historia blev också alldeles utmärkt.
Meyer avslöjade att han alltid har varit ett fan av roguelikes och time-loop-projekt och njutit Svälta inte, Bloodblorne och Deathloop… Och när de existentiella teman om mänsklig existens och framtiden lades till Returnal, ökade bedömningen av spelet ännu högre.

När jag först såg en del av Returnal för många år sedan var jag inte redo för hur mycket utrymme det här spelet skulle ta i mina tankar efter release.
Arne Meyer
Mer om hasardspel
