Enligt en artikel i New York Times, dvs spelare är fler och fler arg för inkluderandet av NFT i tv-spelens värld, som de bara ser som ett annat sätt som förlag hittat för att tjäna pengar på deras bekostnad.
Trots detta måste det sägas att den första försäljningen av NFT relaterat till tv-spel verkar gå bra, även om det inte är klart vem som faktiskt köpte dem. Många tror att bakom vissa erbjudanden, som de för NFT:erna för 35-årsjubileet av Castlevania-serien, finns det spekulanter och inte spelare, men transaktionernas anonymitet gör det omöjligt att fastställa någonting.
Förkortningen NFT står för Non-fungible token och vi pratade om det flitigt i en speciell dedikerad till play-to-earn-spel, som vi hänvisar till för mer information om detta.
Hur det än må vara, kommentarerna som New York Times samlat in om NFT är till stor del negativa. Till exempel, Matt Kee, en 22-årig spelare som brinner för Final Fantasy-serien, ser dem som ett sätt att mjölka spelare så mycket som möjligt, utan att ge något nytt i gengäld: “Jag läser ingenstans hur det här kan gynna spelare, hur det kan förbättra spelet. Vi pratar bara om hur man tjänar mer pengar. “
The New York Times avhandling är att många spelares hat mot NFTs faktiskt kommer från fjärran och är kopplat till bekräftelsen av mikrotransazioni: “Under åren har videospelstillverkare hittat fler sätt att tjäna pengar på användare genom att få dem att betala för att förbättra karaktärer eller för att höja deras nivå i spel. Folk har betts om pengar för digitala föremål som kläder eller vapen även om de redan hade betalat 60 dollar för köpet. “
Enligt många redaktörer har spelare nu smält mikrotransaktioner och kommer också att smälta NFT. Vi kommer att ta reda på i framtiden om detta visar sig vara en solid trend för videospelsindustrin eller om det bara kommer att bli en blixt i pannan.
