Tillsammans med GeForce RTX 3080 12GB grafikkort introducerade Nvidia Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) kantutjämningsteknik. Den kommer att finnas tillgänglig i nästa version av GeForce-drivrutinsuppsättningen och drivs av tensorkärnor. Med andra ord kan endast ägare av GeForce RTX-videoadaptrar aktivera den.
I huvudsak är DLDSR en förbättrad version av DSR (Dynamic Super Resolution) kantutjämningsmetoden som har varit tillgänglig i Nvidias kontrollpanel i flera år. Båda teknikerna är ansvariga för att återge bilden med en högre upplösning, som sedan skalas till skärmupplösningen. Detta jämnar inte bara ut de ojämna kanterna på objekt, utan ökar också bildens övergripande klarhet.

Den största nackdelen med DSR är resursintensiteten, varför det krävs ett mycket kraftfullt grafikkort för att använda denna kantutjämningsmetod i moderna AAA-projekt. Samtidigt förlitar sig DLDSR på maskininlärningsalgoritmer och påverkar inte bildhastigheten nämnvärt. Nedan är en skärmdump av Prey där du kan se skillnaden mellan inbyggd Full HD, klassisk DSR från 4K till Full HD och DLDSR vid 2,25x (från 2880 x 1620 till 1920 x 1080).

I den nya drivrutinen kommer Nvidia dessutom att utöka funktionerna för FreeStyle-verktyget med tre nya filter från författaren till ReShade: SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) och Dynamic DOF (Depth of Fält). Det uppdaterade drivrutinspaketet kommer att finnas tillgängligt torsdagen den 14 januari.
En källa:
Nvidia
.
