Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

PlayStation 5: bakåtkompatibilitet upp till PS1 som övervägs sedan 2012

PlayStation 5 kan vara bakåtkompatibel med spel från alla tidigare PlayStation. Detta rykte upprepas av en YouTuber som förklarar att Sony hade detta projekt sedan 2012, när det japanska företaget grep Gaikai. Det bekräftar också att PS5 kommer att kunna modulera spelupplösningen efter behov.

PlayStation 5 kommer i år. Mycket information har redan publicerats om honom. En av de senaste till och med framkallar kraften i dess grafiska chipset, skapat av AMD. Kraft som skulle nå 9,6 teraflops. Det är 6,5 gånger GPU: n för PlayStation 4 kan producera. En kraft som görs tillgänglig för utvecklingsstudior, vars avkastning är minst sagt fantastisk, och spelare, som alla var relativt förvånade över trailern för Godfall, det första spelet som blev officiellt för PlayStation 5.

Om maskinens kraft har nämnts allmänt i teasers, intervjuer och rykten, pratar en annan funktion i PlayStation 5 mycket: bakåtkompatibilitet. Rykten säger att den här inte bara handlar om PlayStation 4-spel utan alla spel sedan den första generationen PlayStation släpptes för 25 år sedan (detta jubileum ägde rum för bara några veckor sedan). Oavsett i diskversion eller nedladdning. Detta galna rykte, som redan har pågått sedan oktober, återupplivades denna vecka av den amerikanska youtubeur HipHopGamer.

Ett åtta år gammalt projekt

Enligt den senare, vem skulle ta sin information från en lång diskussion med några personer som deltog i utvecklingen av konsolen, särskilt på AMD, är projektet med bakåtkompatibilitet tills den första PlayStation inte nyligen. Det är från 2012, när Sony har förvärvat streamingtjänsten Gaikai. Detta fungerade som ryggraden i PlayStation Now. Men Sony ville särskilt samla alla generationer av konsoler i en. I slutändan kommer streaming inte att vara den teknik som ger denna idé liv.

Relaterad  Dynamisk 4K/1440p @ 60 FPS – Digital Foundry om Rainbow Six Extraction

I sin video, publicerad på Googles strömningsplattform och tillgänglig nedan, upprepar han den information som presenterades i höst: bakåtkompatibilitet, “remastering” -motorn (för att dynamiskt förbättra bilden av spel, till och med gamla), antialiasing och till och med anpassningsbar upplösning, för att anpassa bildkvaliteten efter innehållet och skärmen.

Han förklarar också att den visuella förbättringsmotorn för spelen skulle vara lika effektiv som de förbättrade versionerna av de gamla spelen (som Devil May Cry Collection) utan behov av ombyggnad. Jämförelsen är ännu mer slående med bakåtkompatibilitet på Xbox: För att ett Xbox 360-spel ska fungera på Xbox One, omarbetar Microsoft spelet en efter en. Här skulle motorn ta bort allt detta förberedande steg. Dags att vinna.