Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

PlayStation VR2 stöder Foveated Rendering – här är vad det är och hur det fungerar

Under vår kväll tillkännagav Sony Interactive Entertainment sitt nya virtual reality-headset: PlayStation VR2. Bland de olika funktionerna innehåller denna nya enhet även stöd för Foveated Rendering. Vad handlar det om? Låt oss se detaljerna.

För att förklara PlayStation VR2:s Foveated Rendering måste du först veta hur ett mänskligt öga ser ut. I våra ögon finns det fovea centralis, en region av näthinnan med “maximal synskärpa”. Enkelt uttryckt är det den del av ögat som gör att vi kan fokusera på en specifik del av vårt synfält.

Jag handkontroll till PlayStation VR2

De Foveated Rendering drar fördel av det faktum att vårt öga fokuserar synen på en specifik sektion och, genom eyetracking av PlayStation VR2, “laddar” spelen med högsta kvalitet endast den del som vi faktiskt tittar på. De närliggande områdena reproduceras med lägre kvalitet, tills vårt öga rör sig, för att spara renderingsresurser. I praktiken kan utvecklare sträva efter överlägsen visuell kvalitet, med samma hårdvara.

Som alltid måste Foveated Rendering utnyttjas korrekt av utvecklarna och den faktiska kvaliteten på spelet beror alltid på det individuella lagets kompetens och resurser. Detta är dock en mycket användbar teknik och det är viktigt att PlayStation VR2 stödjer den.

För all information om detta nya headset kan du se våra nyheter. Dessutom har Sonys första spel för VR2 redan tillkännages: Horizon Call of the Mountain.

Table of Contents