Om du inte visste det, ville utvecklarna ursprungligen ha en NVMe SSD som åtminstone kunde erbjuda läshastigheter på runt 1 GB/s. Men Sony tittade, skrattade och erbjöd ett värde 5x detta.
PS5: Studios ville ha 1 GB/s, men Sony femdubblade detta!
Så, i en intervju nyligen med tidningen Wired, nämnde huvudarkitekten för Sony PlayStation-projektet (Mark Cerny), att utvecklarna inte ens var för kräsna i sina önskemål när det gällde lagring för nästa generations konsol.
De allra flesta ville trots allt ha en enkel SSD som klarar minst 1GB/sek. Sony hade dock andra planer, som naturligtvis var storslagna. Som du kanske vet kan den nuvarande PS5 proprietära SSD:n erbjuda 5,5 GB/s information utan någon typ av komprimering, ett värde som kan nå nästan 10 GB/s, om vi tar hänsyn till komprimeringsalgoritmen. Kraken.
Med andra ord satsade Sony på en teknik som inte ens fanns vid den tiden, genom att samarbeta med Marvell, för utvecklingen av en 12-kanals minneskontroller, som skulle fungera genom PCIe 4.0-standarden.
Som om det inte vore nog, är PS5 också perfekt kapabel att använda sin supersnabba IP för hårdvarudatakomprimering/dekompression. Vilket i sin tur gör livet mycket lättare för utvecklare inom området dataladdning.
Det är precis därför spel som Subnautica är 70 % mindre på PS5, och andra superkrävande spel som Control Ultimate Edition lyckas minska sin storlek med minst 4K.
Dessutom, vad tycker du om allt detta? Tror du att PS5 SSD var en framgångsrik Sony-satsning? Vänligen dela din åsikt med oss i kommentarerna nedan.
