Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Razer Hydra Recension och Giveaway

Säg orden “motion controller” till vilken seriös spelare som helst, så kommer de att skruva upp ansiktet och skrika gimmick. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect – ingen av dessa har gjort någon verklig skillnad utanför vardags- och fitnessspel. Vilket gör det ännu mer överraskande att få veta att Razer – ett företag som traditionellt är känt för pro-speltillbehör – också tillverkar en rörelsekontroller för PC.

Det här är Razer Hydra, men hur håller den sig för riktigt spel, och är det en viktig del av kitet? Ta reda på det i denna recension och gå sedan med i giveawayen för att vinna en free enhet!

Pris och konkurrens

Razer Hydra – original känd som Sixense Motion innan den införlivades i Razer-familjen – säljs på 99 USD, och har liten konkurrens. Ett par WiiMotes ($60) är en nära uppskattning, men med mindre exakta rörelsekontroller och inga analoga stickor, eller den omfattande programvaran som stöder det.

Sixense har också nyligen tillkännagivit nästa generation av trådlösa rörelsekontroller, förmodligen för att knyta an till den officiella offentliga utgåvan av Oculus Rift nästa år, även om det inte är klart om dessa kommer att marknadsföras av Razer och inte heller har några specifika prispunkter tillkännagivits.

Vad finns i lådan?

Razer Hydra kommer i en snygg svart låda med transparent fodral framtill, med signaturen Razer grön kartong som innehåller komponenterna.

Inuti hittar du:

Två kontroller i nunchuck-stil, sammanfogade av en enda delad tråd Mini USB-kabel En basstation Snabbstartguide och klistermärken

Märkligt nog innehåller det CD-fodralformade paketet inte alls en CD, utan en kort snabbstartguide och några klistermärken av märket Razer. Du måste ladda ner drivrutinerna från Razers webbplats.

Basstationen fungerar både som en plattform för nunchuckarna att vila på när de inte används (endast lite, men jag fann dem benägna att falla av mycket), och en förhöjd klot som genererar magnetfältet som används för att lokalisera kontrollerna. Som ett miniatyriserat utomjordiskt rymdskepp pulserar klotet ett subtilt grönt ljus när den är ansluten.

Liksom de flesta Razer-produkter är Hydra en designpjäs som omedelbart borde dyka upp för alla spelare – en mattsvart blandning av snygga kurvor och definierade kanter.

Hårdvara

Alla kontroller har:

en analog tumsticka en axelknapp en avtryckare 4 digitala knappar en infälld Start- eller Välj-knapp

Tummen och knapparna känns bra och den matta beläggningen säkerställer att kontrollern har ett bekvämt grepp. Bortse från rörelsekontrollerna och du har fortfarande en fantastisk konsolliknande kontroller här.

Razer Hydra fungerar genom att generera ett svagt magnetfält och sedan använda magnetometrar för att hämta exakt platsdata från kontrollerna. Detta ger hela 6 grader av rörelse – lutning, rotation, positionell – och otrolig noggrannhet jämfört med en WiiMote. På nackdelen är du tjudrad av kablar och det fungerar bara upp till cirka 4 fot bort, så det här är inte menat för dig att stå i mitten av vardagsrummet.

Relaterad  Moonstone Island, mellan The Legend of Zelda och open world: öar på himlen flyger i trailern

En sak som jag verkligen uppskattar är kablage av högkvalitativt vävt material – det är mycket mer hållbart på lång sikt, motståndskraftigt mot dagligt bruk, med mindre sprickor och veck som utvecklas jämfört med plastbeläggning.

Både USB-kabeln och kontrollerna ansluts till enhetens baksida, vilket känns mer som ett designbeslut än som funktionellt. Att flytta runt på min dator för att ge Rift-demos med Razer Hydra resulterar i en otäck härva av kablar ganska ofta.

Anpassning och spelprofiler

Mjukvaran Motion Creator (beta) kommer med en enorm uppsättning profiler för cirka 250 befintliga spel, där varje spel vanligtvis har några olika förinställningar så att du kan hitta det som fungerar bäst för dig. Det är ganska intetsägande programvara som skulle kunna förbättras med grafik av knappkartläggning, men annars får jobbet gjort.

Om det finns flera profiler kan du ställa in en föredragen stil som startar automatiskt för kända spel. Den här videon förklarar kontrolllägena bättre än jag någonsin kunnat i text, och ger dig ett smakprov på hur exakt det kan vara när det är i händerna på ett proffs.

http://www.youtube.com/watch?v=NQkATuxo2c8

Det är förinställningar – du kan naturligtvis ställa in din egen anpassade profil för vilket spel som helst och få saker inställda precis som du vill, eller inaktivera rörelsekontroll helt.

Det finns också ett musemuleringsläge för ditt skrivbord, om idén att vifta med handen vertikalt snarare än horisontellt tilltalar dig. Jag trodde inte det.

Spela med Razer Hydra

Trots en stor lista med kompatibla spel tyckte jag att rörelsekontrollerna helt enkelt saknades. Ja de arbete – din högra hand mappas till pistolens sikte, med rörelse på vänster analog plus högar av gester – men det var helt enkelt inte riktigt tillfredsställande, eller särskilt intuitivt. Intuitiv är det du vill att rörelsekontroller ska vara, egentligen. Jag har spelat några timmar genom de tidiga nivåerna av Half Life 2, och områden som jag annars skulle betrakta som triviala med en mus och tangentbord är helt enkelt frustrerande med Razer Hydra. Nyckelfrågan här är att inget av dessa spel designades specifikt med Razer i åtanke.

Relaterad  PS5: Sony avslöjar konsolens tekniska ark den 18 mars kl 17

Så det är kanske inte bra för snabba FPS-spel – men hur är det med långsammare RPG:er som Skyrim? Avsaknaden av äkta en-till-en-rörelsekartläggning är det som svikit mig här – för att attackera med ett svärd, trycker du helt enkelt på avtryckaren, snarare än att göra en rörelse för att vifta med svärdet.

För närvarande är det enda riktiga spelet med fullständigt en-till-en-stöd Portal 2. Inte bara är integrationen med rörelsekontroller helt enkelt superb, utan Valve gjorde till och med besväret med att släppa Hydra-specifikt nedladdningsbart innehåll, som du kan se i spelvideon nedan.

Gör inga misstag, bättre support kommer med VR-första speltitlar som The Gallery: Six Elements. Så snälla, skäm bort mig – låt oss prata Oculus Rift ett ögonblick.

Applikationer i Virtual Reality och Beyond Gaming

Det är svårt att recensera Razer Hydra utan att prata åtminstone lite om dess tillämpning i virtuell verklighet och utanför hardcore spelgemenskapen. För Oculus Rift-ägare har Razer Hydra blivit en grundläggande perifer – det bästa och mest prisvärda sättet att interagera i en virtuell miljö, vilket dramatiskt förstärker känslan av fördjupning. Här är min demo av Toscana, som visar hur otroligt noggrann Razer Hydra är – ursprungligen med i Oculus Rift-demos som kommer att få dig att bli glad.

Liksom Oculus själv är det dock inte ganska där än – den begränsande faktorn är de långa ledningarna, som är lätta att trassla ihop när du faktiskt inte kan se dem. Jag har också upptäckt att när de spelar i VR anpassar sig många användare snabbt till den 360 graders frihet som Oculus Rift tillåter – bara för att hitta sig själva kopplade till Razer Hydra-basstationen. Även en liten sväng kan vara förödande för Razer Hydras noggrannhet – du behöver verkligen att basstationen är direkt framför. Vissa VR-applikationer kommer runt detta genom att montera Hydra på sina huvuden, men verkligen, kom igen…

Sixense har också visat en ny 3D-modelleringsapplikation kallad MakeVR, designad speciellt för användning med Razer Hydra.

Sammanfattning

Det är svårt att rekommendera Razer Hydra för vanligt PC-spel – ja, det är ett vackert konstruerat kit som fungerar bra som en konsolliknande kontrollplatta med analoga spakar och olika knappar (som bara råkar vara delad i två). Men generellt sett är rörelsekontrollerna för den nuvarande generationens spel lite slarviga. Det finns helt enkelt inga spel på PC som är speciellt utformade för att dra fördel av rörelseförmågan, och att tvinga dem till befintliga spel är inte helt tillfredsställande.

Relaterad  Xbox Series X / S: Microsoft reparerar Quick Resume och cross-gen-prestanda

Men när den paras ihop med Oculus Rift är det tydligt att Razer Hydra är framtiden för styrsystem – det är en perfekt kombination, även om behovet av kablar är något begränsande. Detta är dock en ganska nischmarknad för tillfället – Rift har inte ens släppts offentligt än.

Ska du köpa Razer Hydra?

Om du inte är nöjd med en mus och tangentbord för PC-spel och inte redan har en kontrollplatta som en trådbunden Xbox 360-kontroller, kanske du uppskattar Razer Hydras mycket anpassningsbara kontrollscheman. Även om du hånar direkta rörelsekontroller och aldrig ser din åsikt förändras, kan möjligheten att tilldela anpassade genvägar till gester – som att snärta åt vänster för att byta vapen – verkligen vara en tillgång för dig.

Och om du verkligen hatar rörelsekontroll av något slag – även gester – så har du fortfarande en stabil spelkontroll med dubbla analoga stickor (om än en dyr sådan).

[recommend]Köp den inte – ännu – om du inte har pengar att bränna, en Oculus Rift eller allvarligt hatar att använda mus och tangentbord.[/recommend]

Hur vinner jag Razer Hydra?

Giveaway är över. Grattis, Ariel Chiu! Du skulle ha fått ett e-postmeddelande från [email protected] Vänligen svara före 11 augusti för att hämta ditt pris. Förfrågningar efter detta datum kommer inte att tas emot.

Om författaren

James Bruce (720 publicerade artiklar)

James har en BSc i artificiell intelligens och är CompTIA A+ och Network+ certifierad. När han inte är upptagen som Hardware Review Editor, gillar han LEGO, VR och brädspel. Innan han började på MakeUseOf var han ljustekniker, engelskalärare och datacenteringenjör.

Mer från James Bruce

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera