Spelmarknadskonsult Chris Zukowski delade data om hur många önskelistor utvecklare vanligtvis får under de första två veckorna efter att ha lanserat en spelsida på Steam. Han talade om medelvärdena och förklarade varför låga starthastigheter inte garanterar misslyckande.
Liten analys Zhukovski baserat på data om 58 spel på Steam. Bland dem finns projekt gjorda av team av olika storlek och med olika kompetensnivåer. Enligt honom fick var och en av dessa titlar i genomsnitt 1008 önskelistor under de första två veckorna efter att de tillkännagavs på Valve-plattformen.
Zhukovski delade in spelen i fyra kategorier baserat på antalet mottagna önskelistor:
svaga titlar – 25-148 önskelistor under de första två veckorna; projekt med naturlig synlighet – 150-269 önskelistor; spel som kan fånga användare – 270-965 önskelistor; förstklassiga projekt – 1000-90 000 önskelistor.
Spel i den lägre nivån har vanligtvis en rad uppenbara problem. Potentiella val inkluderar dålig grafik eller ett val av en genre som inte är populär på Steam.
Viktigt: dålig prestation under de första två veckorna är inte en dödsdom. Du kan förbättra ditt spel. Algoritmer Steam straffar dig inte eller döljer ditt projekt baserat på mätvärden under de första två veckorna. Ett spel på min lista uppnådde otrolig försäljning, men i början fick det bara 54 önskelistor, sa Zhukovski.
Han betonade att dålig prestation bara tyder på att vissa delar av spelet helt enkelt inte resonerar med målgruppen. Du kan försöka arbeta med den visuella delen, ändra genren eller huvudbudskapet i titeln.
Projekt som får 150-269 önskelistor under de första två veckorna kan på ett vänskapligt sätt kallas genomsnittliga. De har anständig grafik och den valda genren är älskad av många användare. Den organiska tillväxten av sådana titlar förblir vanligtvis densamma fram till release.
Spel från den tredje kategorin (upp till 1000 önskelistor) har vanligtvis alla kvaliteter av projekt med naturlig synlighet. Däremot har de en unik krok som kan haka på publiken. Sådana titlar kanske redan i början har sin egen lilla fanbas, som kom efter framgången med det tidigare projektet.
Hälften av spelen i den här kategorin är utvecklade av studior som tidigare har släppt minst ett spel på Steam, säger Zhukovski.
Om vi pratar om projekt från den högsta kategorin (från 1000 önskelistor) har de vanligtvis en viral marknadsföringskampanj. Zhukovski nämnde exemplet med spelet Wandering Village, vars tillkännagivande gick viralt på Reddit och gav författarna 10 tusen önskelistor under de första två veckorna efter tillkännagivandet.
Han betonade också att antalet önskelistor vid starten är en indikator som inte avgör projektets öde:
Jag ger dig ett riktmärke som vägleder dig när du utvärderar ditt spel. Det är som att gå till doktorn och få reda på att ditt blodtryck har ökat. Du kan behöva fixa något, men det betyder inte att ditt liv är över efter det.
Till slut noterade Zhukovski att en mycket bra konvertering av önskelistor till försäljning är cirka 20%. Men under de senaste åren har genomsnittskurserna vanligtvis hållits i området 4-8%.
