Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

TOMB RAIDER (2013) Klippt och modifierat innehåll del #2

Den förlorade japanska ön, berg av lik och ben, solens kejsarinna och, naturligtvis, Lara Croft. Det var med en misslyckad expedition som historien om den nya Tomb Raider började. Spelarna, för det mesta, tittade inte på spelvärlden och handlingen, utan på hjältinnan själv. Idag kommer vi att fortsätta att utforska vad som tidigare fanns i spelet och vad det har förlorat.

Den förlorade japanska ön, berg av lik och ben, solens kejsarinna och, naturligtvis, Lara Croft. Det var med en misslyckad expedition som historien om den nya Tomb Raider började. Spelarna, för det mesta, tittade inte på spelvärlden och handlingen, utan på hjältinnan själv. Idag kommer vi att fortsätta att utforska vad som tidigare fanns i spelet och vad det har förlorat.

När jag studerar klippinnehållet i det här spelet förstår jag mer och mer inte varför allt detta behövdes? Handlingen visade sig vara trasig och defekt. Genom att ta vilket ögonblick som helst, ändrade han inte något, utan kompletterade berättelsen.

Förra gången recenserade jag lejonparten av allt som spelet har förlorat, den här gången ska vi överväga resterna som ligger i inälvorna av spelet, och även studera demoversionen. Tyvärr är alla fynden i den här artikeln inte mina, de hittades av YouTube-användaren Gh0stBlade.

1. Klipp ut dialoger och anmärkningar

Den första utskurna dialogen är en mer utökad version av Laras utklippta tillbakablickar när hon kommer tillbaka på Endurance-skeppet. Fler skrik, fler utrop och så vidare. Detta tyder på att tillbakablicken togs bort från spelet strax före lanseringen.

Vidare dialogen mellan Lara och någon man, vars röst liknar Matthias.

Bokstavligen vad karaktärerna säger (L – Lara, M – hanen):

*Lara suckar*
M: Kom igen, gå med i min eld! Jag kommer inte att skada dig! Skogen är rastlös denna natt. Folk kommer, folk går.
L: Vem är du?
M: Bara en gammal jägare i skogen. Men jag är utan byte. Kom hit, kvinna! Jag är en hemlös gubbe! Följ med mig!
M: Du borde inte, men du har inget val. Du vill lämna den här skogen, eller hur? Stormen (eller fanatiker) förstörde bron som leder härifrån. Men jag kan fixa det!
L: Varför gör du det här för mig?
M: Jag vill inte, men om du hjälper mig kan vi pruta.
L: Okej, vad vill du?
M: Stormen har lämnat mig ensam, men jag kan förse mig med mat. Vargarna i skogen tog mina rådjur. Du måste döda dem och förse mig med bevis.
L: Titta, jag vill bara komma härifrån och återförenas med mina vänner.
M: Ge mig det jag ber om så hjälper jag dig att lämna denna plats.
L: Varför försökte du inte lämna det här stället?
M: Du förstår själv att ingen kan lämna den här ön nu. Därför gör vi allt för att överleva. Nog prat. Gå! Jaga! Samla! Och våra vägar kommer att gå skilda vägar.
L: Okej, det här är vad jag behöver. Bara lite till. Okej, jag gjorde som du bad om.
M: Så du gjorde det. Nu ska jag hjälpa dig. Du kan vila vid brasan medan jag gör mitt arbete. Gjort! Jag fixade bron! Du kan gå genom porten när du är redo. Hoppas du hittar dina vänner.
L: Tack.

Relaterad  Officiell Samsung Galaxy A01: dubbel fotosensor, stort batteri och lågt pris

Det är inte svårt att gissa att dialogen utspelar sig i skogen efter Rotts död. I slutversionen finns det ingen i skogen, från vänliga människor, bara Mattias ligister.
Tyvärr kan jag inte påpeka att jag missat något i översättningen, för ”Solary” kan ha ett sammanhang i form av Matthias folk, och inte en storm eller åska.

Denna dialog har dock en andra version.

*Lara andas hårt*
M: Du ska inte gå dit. Snälla lägg undan ditt vapen.
L: Aldrig!
M: Smart tjej. Men jag är inte med fanatiker. Jag kommer inte att stoppa dig om du går dit. Men vargar, ja.
L: Vänta! Vem är du?
M: Bara en gammal jägare i skogen. Vill du prata? Kom in.
L: Skit. Jag gjorde som du bad om.
M: Så det gjorde du. Nu ska jag hjälpa dig. Det fortsätter att brinna, håll dig nära och gå långsamt, lukten kommer att skrämma bort dem.
L: Tack.
M: Jag hoppas att du hittar dina vänner!

I den andra versionen av dialogen är det färre detaljer och bron är intakt, den här gången ligger faran i vargarna. Kanske bevarades denna dialog delvis i spelet och många kommentarer går helt enkelt förlorade, eftersom det är uppenbart att den gamle mannen bad Lara att göra något, i utbyte mot en tjänst. Tyvärr får vi aldrig veta vad och vem det var.

2. Klipp musik

Ironiskt nog, men återigen pratar vi om skogen. Att döma av det faktum att det börjar ganska abrupt och bara varar i 25 sekunder, spelades det här spåret när spelaren kommer till platsen för skogen. Tyvärr finns ingen ytterligare information tillgänglig.

3. Demoversion för reportrar och E3

Fansen kommer säkert ihåg vad de visade på E3, i tidningar, spelsajter och andra medier. Men ingen har någonsin visat den fullständiga demoversionen. Lyckligtvis har Gh0stBlade denna demo till hands och har laddat upp en genomgångsvideo till YouTube.

Relaterad  Trött på Lightroom? Lämna katalogen och prova Adobe Bridge

Demoversionen är avsedd för XBOX 360, i artikeln kommer jag bara att analysera den andra delen av genomgången, eftersom den första delen inte är intressant och den är kort. Vi kommer att analysera det så här: Jag skriver vilka skillnader jag märkte, i spoilerna bifogar jag skärmdumpar från den slutliga versionen av spelet, för jämförelse, och nedan kommer själva passagen.

Så, en lista över skillnader:

Dagböckerna (filerna) hade en 3D-modell och kunde betraktas som en artefakt. I slutspelet är alla dagböcker text. En soldats första dagbok är annorlunda till innehåll. En japansk soldats dagbok berättar hur han gick in i tjänsten och att den förväntades dö här, att denna plats inte kommer att ge ära och ära till någon. Endast på denna ö: smärta, rädsla och död. Yamazaki (ägaren till dagboken), skulle ge allt för att återvända till sin far på gården och uppmanar alla som hittat dagboken och läser den att fly från ön. Totem ser annorlunda ut. Lara kan tända en fackla genom elden. Utformningen av gränssnittet för pausmenyn, brand och även kartan är olika. Menyn innehåller ett föremål med reliker från gravar. Det betyder att Lara, öppnade skattkistan, tog reliken för sig själv. Således hade vi både enkla artefakter och reliker från gravar. Färdighetspoäng verkade vara av tre typer: brons, silver och guld. Och några av färdigheterna hade färdighetsnivåer och undernivåer. Lara nämner i ett samtal med Rott om Stephanie, en utskuren karaktär som är närvarande i multiplayer-spelet. Efter samtalet mellan Lara och Rott kan du inte gå in i bunkern. Demoversionen har en felsökningsmeny genom vilken spelaren kunde gå in i bunkern, men spelet fryser på den.

Relaterad  Sorare: hur fungerar spelet som förenar Fantasy Football, NFT och Crypto-världen?

4. Radiostation bakom kartan

Det sista jag vill visa och det jag hittade själv är en hel radiostation bakom en karta i en bunker. Utan en aning om vad hon var där för och vad hon planerade att göra, lyckades jag inte gå runt den heller – jag tillät inte megahopp.

Sammanfatta. Exklusivt min åsikt, men enligt mig var spelet bättre förr, även i en banal sökning var det mer vettigt än att konstant pumpa och tjäna erfarenhetspoäng. Spelet hade till och med sidouppdrag som Rise of the Tomb Raider! Ärligt talat så förstår jag inte varför de bestämde sig för att klippa spelet, dessutom snett och snett. I allmänhet gick omstarten av 2013, baserat på dess rika historia, till utvecklarna mycket hårt. Att avbryta ett spel, skapa ett annat, men inte som en omstart, utan som en fortsättning, och sedan ändra detta spel för en omstart och efterföljande ändringar i omstarten … Något är inte rent här. Det finns förstås lite hopp, men det verkar för mig att vi inte säger hejdå till det här spelet än och det kommer förmodligen att bli något annat som vi inte vet om nu.

Och på den noten säger jag hejdå till dig, vi ses i nästa artiklar!

Klippt och modifierat innehåll, del #1

Uppdaterad artikel om Tomb Raider: Ascension (inställt spel som så småningom blev Tomb Raider (2013)).

Tidig multiplayer-teori

Analys av arkadversionen av spelet