©
På bara några dagar (20 januari, för att vara exakt), en taktisk RPG som utspelar sig i den antika världen Expeditioner: Rom kommer att släppas. Skaparna av projektet (företag Logikkonstnäreransvarig för Expeditions: Conquistador och Expeditions: Viking) förklarar i sin utvecklardagbok att de specifikt bestämde sig för att lämna det mest globala temat till efterrätt, precis innan releasen. En av de största utmaningarna som skaparna ställdes inför under Expeditions-spelen var hur man skulle visa hur stor omfattningen av kriget eskalerade av spelarens handlingar genom hela historien. Det turbaserade stridssystemet du är så stolt över Logikkonstnärerbygger på mikrohantering av individer och är inte avsedd för fullskaliga stridsoperationer.

V Expeditioner: Rom huvudbeslutet var att lägga till ett legionstridssystem som använder spelets resurshanteringsmekanik för att ge en uppfattning om strategins skala. Detta är ett komplext minispel som är kopplat till många andra system i spelet. Naturligtvis kommer spelaren 2022 inte att ha en speciell önskan att bara titta på abstrakta strider, utan kommer personligen vilja delta, tillsammans med Praetorian Guard, i stora “snitt” för att så att säga se alla blodsutgjutelser med sina egna ögon.
För att tillfredsställa behovet av fullfjädrade strider har skaparna introducerat ett nytt sätt att använda taktisk strid i större skala, vars namn är belägringar. Belägringar är stora strider, som äger rum i samma turbaserade läge för små enheter av enheter som mer typiska strider, men med ett mycket omfattande system av mindre konflikter.

Nivådesignen gör varje belägring väldigt annorlunda. En belägring är en serie möten (spelas sekventiellt eller till och med parallellt). Striderna äger rum på en stor karta över slagfältet. Striderna äger rum mot bakgrund av en förändring av tiden på dygnet: attacken började i skymningen, striden varar hela natten, sedan lämnar du befästningarna vid de första solstrålarna och slutligen avslutar du resterna av fiendens styrkor vid middagstid.

Eftersom belägringar är flera möten, bör du använda hela pretoriangardet. Före varje belägring får du en detaljerad genomgång följt av en handritad karta över platsen för striden. Här måste du välja vilken Praetorian som tillhör vilken grupp, med varje grupp ansvarig för att genomföra en specifik uppsättning möten (var och en med sina egna mål och sitt eget mål i den övergripande strategin). Om dina fighters är svårt sårade kommer de att ha det svårt, och om du använder alla dina färdigheter och taktiska föremål i början av striden, kommer spelaren att möta ett allvarligt problem senare i belägringen.
Varje belägring har sin egen unika stridsstruktur. Logikkonstnärer går inte Jag tänker inte avslöja någon av dem här (för en trevlig överraskning för spelarna), men det räcker med att säga att utvecklarna verkligen gillar idén att låta din Praetorian Guard delas upp i flera lag för att utföra olika uppgifter inom samma slåss. Effektiviteten av spelarens handlingar i ett möte avgör alternativen för nästa, och i vissa fall måste du till och med växla mellan två olika grupper av kollisioner för att spela sina separata strider samtidigt.

Det utmärkande med belägringar är något som skaparna har antytt i tidigare trailers: katapulter. Det närmaste utvecklarna kom när det gäller att skapa belägringsutrustning i Expeditions-serien var en liten kanon som kunde byggas in Expeditioner: Conquistador och använd som ett taktiskt föremål. V Expeditioner: Rom du kan äntligen kalla in riktig artilleristöd (men det är inte ett särskilt “fusk”-vapen som det kan tyckas först). Katapulterna tar sin plats i lagets turordning. Varje vapen har 3 olika typer av ammunition: ett stort stenblock för att krossa motståndare, ett eldklot för att sätta eld på slagfältet och slutligen en spridningsprojektil (som träffar området samtidigt som du slår ner fiender).
Katapulter behöver dock tid för att sikta och skjuta – när du uppmanar till ett katapultanfall kommer den faktiska träffen bara att ske i nästa sväng, vilket ger fienderna tid att lämna nedslagsområdet. Att hitta sätt att förutsäga deras rörelser, fånga dem eller hålla dem på plats tills katapulten slår till är nyckeln till att framgångsrikt använda ditt artilleri. En verkligt effektiv befälhavare kommer att lära sig att tänka på artilleristöd som en metod för att blockera territorium: om du kallar ett eldklot bakom fiender kommer flyktvägen att skäras av. På samma sätt kommer att kasta en katapultsten på en upphöjd plattform som används av fiendens bågskyttar få dem att lämna området eller dö innan nästa tur. Detta är en extremt rolig och destruktiv mekaniker som ger ännu mer spektakel till slagsmålen.

Grädden på moset är hur narrativ belägringen är. En av de bästa nya funktionerna i Expeditioner: Rom anses vara ett flexibelt mötesskriptsystem som tillåter dialog och manussekvenser att utlösas under slagsmål, vilket betyder att strid har blivit ett mycket större berättande verktyg än någonsin tidigare. Belägringar får ut det mesta av kraften i skrivna berättelser. Det finns dialoger i varje belägringsmöte. Karaktärer kommer att reagera på nya händelser och kommentera framstegen mot målet för varje strid, samt diskutera arbetet med sina vänner som har tilldelats andra uppgifter. Det tillför bland annat personlighet och dramatik, men det hjälper också till att knyta samman möten och göra det tydligt vad som är på gång och hur bra du har det.
Belägringar är klimaxen av spelarens erövringskampanj. De markerar vanligtvis övergången från en akt av spelets historia till nästa, och att vinna en belägring är en monumental prestation som ytterligare befäster din karaktär som en av historiens största gestalter.

