Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Vad är A-Frame? Utforska XR och uppslukande webbdesign

Även människor som inte är direkt involverade i webbkodning och design är åtminstone medvetna om webbens grundläggande byggstenar, som JavaScript och HTML. Men har du hört talas om A-Frame?

A-Frame är ett webbaserat ramverk för att bygga uppslukande upplevelser. Det inkluderar förstärkt verklighet, virtuell verklighet och uppslukande webbaserade applikationer, verktyg, spel och upplevelser. När dessa teknologier blir mer allmänt förekommande blir en grundläggande kunskap om A-Frame mer avgörande.

Vad är A-Frame?

A-Frames webbplats definierar A-Frame som “en entitetskomponentsystemspelmotor byggd på Three.js.” Three.js är en gemenskap byggd kring ett bibliotek med 3D JavaScript-tillgångar med kod som underhålls i ett arkiv på GitHub.

A-Frame i sig består av huvudwebbplatsen samt arkiv på GitHub och gemenskaper på Discord, Slack, Stack Overflow och andra plattformar. Webbplatsen är värd för det mesta av dokumentationen, exempel och mallkod och tillgångar som finns på GitHub, och support och nätverkande sker på communitysidorna.

Även om systemet är byggt på Three.js, är det också kompatibelt och används ofta med ett antal andra populära bibliotek och ramverk, inklusive

Vue.js Preact D3.js React Angular jQuery Ember.js Meteor

Förutom att göra A-Frame tillgängligt för personer med många redan existerande färdigheter, ger denna omfattande kompatibilitet upplevelser designade med A-Frame ett stort antal potentiella applikationer.

Det gör också ramverket till stor del hård- och mjukvaruagnostiskt. En upplevelse byggd med A-Frame kan vanligtvis köras i flera webbläsare och på nästan vilken dator som helst, från en smartphone till en stationär dator till en AR-visare eller VR-headset.

Vad kan A-Frame göra?

A-Frame-upplevelser kan användas för att visa och manipulera tredimensionella modeller och visa 360 graders bilder och videor. Ramverket används också för att designa och implementera responsiva användargränssnitt och handspårning i VR- och AR-applikationer.

Relaterad  Google: det är detta som påverkar vad vi ser på smarttelefonen eller datorn!

Skaparna och underhållarna av A-Frame klassificerar den som en spelmotor på grund av hur den fungerar, inte nödvändigtvis på grund av hur folk använder den. A-Frame är byggd på enheter med ett förhållande på 1:1 till den fysiska världen. Det är detta som gör det möjligt för utvecklare att skapa virtuella objekt och utrymmen med betydande känsla av djup och skala.

Den här typen av teknik har historiskt använts för datorspel, och det är så som vissa använder A-Frame. Men upplevelser skapade med A-Frame inkluderar också virtuella utmärkelser och arenor, museer, produktutställningslokaler och festivalutrymmen som alla tar formen av uppslukande webbsidor.

Uppslukande utrymmen och virtuella modeller kan användas för spel och sociala upplevelser. Men de kan också användas för att förmedla praktisk information, vilket är hur många som använder A-Frame.

Ett bra exempel på detta är Hubs by Mozilla. Helt byggd i A-Frame, Hubs används som en social plattform och som en professionell lösning för fjärrsamarbete.

Hur man kommer igång med A-Frame

Som alla nya ramverk kan A-Frame vara skrämmande och utmanande beroende på din bakgrund och erfarenhet. Men alla verktyg som du behöver lära dig görs lätt tillgängliga. Grundläggande dokumentation tillhandahålls fritt av A-Frame utvecklare och underhållare. Välj Dokument eller den Komma igång knappen på deras hemsida för att hitta den.

Under tiden tillhandahålls support, råd för felsökning, exempel- och mallkod och till och med tillgångar av A-Frame-användare på webbplatser som GitHub och Discord. Från A-Frame hemsida, klicka gemenskap i det övre högra hörnet. Detta tar dig till en sida med länkar till deras olika sociala kanaler. Därifrån väljer du din favorit att se dig omkring.

Relaterad  De vackraste och mest personliga resekatalogwebbplatserna

Vad kommer du att bygga med A-Frame?

Oavsett om du vill designa dina egna applikationer och upplevelser för utökad verklighet, utforska uppslukande webbdesign eller bara lära dig mer om hur internet är byggt, är A-Frame ett bra ställe att börja.

Om författaren

Johnathan Jaehnig (108 artiklar publicerade)

Jon Jaehnig är en frilansskribent/redaktör som är intresserad av exponentiell teknologi. Jon har en kandidatexamen i vetenskaplig och teknisk kommunikation med en bifag i journalistik från Michigan Technological University.

Mer från Johnathan Jaehnig

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera