Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Vad är Metroidvania-videospel? – Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Har du hört talas om Metroidvania-genren av videospel och undrar vad det egentligen är? Kanske har du aldrig spelat ett spel i den här stilen eller vill veta mer om vad som gör ett spel till ett riktigt Metroidvania.

Låt oss gå igenom vad en Metroidvania-titel är, vilka egenskaper de vanligtvis har och vad som gör den till en distinkt genre.

Vad är ett Metroidvania-spel?

I stora drag är ett Metroidvania-spel ett med en sammankopplad, öppen värld som kräver att du utforskar och samlar permanenta powerups för att utvecklas på ett icke-linjärt sätt. Varje Metroidvania hanterar detta lite olika, men det är kärnfokus.

Metroidvania-namnet är en undergenre till den allmänna action-äventyrsgenren. De skiljer sig från enkla 2D-plattformsspel, där ditt mål helt enkelt är att nå slutet av individuella nivåer.

Vad betyder “Metroidvania”?

Namnet Metroidvania är en portmanteau av två videospelsserier: Nintendos Metroid och Konamis Castlevania. Genren har sina rötter med spel i dessa franchise.

Metroid på NES, som släpptes 1986, var det första stora spelet som innehöll den kännetecknande öppna utforskningen. Senare moderniserade 1994 års Super Metroid på SNES många av dessa element och blev ett av de mest älskade spelen genom tiderna.

Under tiden var tidiga Castlevania-spel på NES och SNES nivåbaserade plattformsspel som inte spelade som Metroid. Sedan 1997 släpptes Castlevania: Symphony of the Night för PlayStation och kom med “vania”-delen av termen. Det här spelet, och många efterföljande Castlevania-titlar, har också en icke-linjär nivådesign där att hitta power-ups gör att du kan utforska mer av världen.

Även om de båda gav sitt namn åt den här genren, är Metroid och Castlevania inte identiska upplevelser. Metroid tenderar att fokusera på en atmosfär av isolering i uppslukande världar. Castlevania-spel har däremot djupare strider och har några lätta RPG-element som en mängd olika vapenval, förbrukningsartiklar och karaktärsstatistik.

Vad gör ett spel till ett Metroidvania?

Om du aldrig har spelat ett Metroidvania-spel kan elementen låta lite vaga. Och även om inte alla spel i genren har exakt samma uppsättning funktioner, finns det identifierbara kärntrender som du kommer att kunna upptäcka.

Relaterad  Presentationssändning av Google Pixel hösten – väntar på Pixel 6 och Pixel 6 Pro – Aroged

Som nämnts använder Metroidvania-titlar icke-linjär utforskning. Det betyder att du inte bara går från nivå ett till nivå två; du har hamnat i en stor värld och måste lista ut vägen framåt.

Eftersom spelvärlden vanligtvis består av många områden, har de flesta Metroidvania-spel en detaljerad karta så att du vet var du är. Du måste gå tillbaka till äldre områden så att du kan använda dina nya förmågor för att nå tidigare otillgängliga vägar. För att minska på tråkiga backtracking har Metroidvania-spel ofta teleporterare eller genvägar som blir tillgängliga med nya föremål.

Det finns också mer att hitta än bara de föremål som krävs för progression. De flesta Metroidvanias har hemligheter som låter dig öka din hälsa, få nya vapen och liknande. Du belönas för att du har ett skarpt öga.

Progression låses vanligtvis upp genom de föremål du samlar runt om i världen. Till exempel kan du stöta på en grön dörr som dina nuvarande vapen inte kan öppna, vilket kräver att du utforskar någon annanstans. Sedan efter att du hittat ett uppgraderat vapen i ett annat område kan du använda det för att öppna alla gröna dörrar du har sett runt om i världen.

Viktigt är att uppgraderingarna du hittar är mer användbara än enkla nycklar. Istället för att hitta ett föremål, använda det för att öppna en dörr och aldrig röra det igen, har dina uppgraderingar flera användbara aspekter. Att till exempel hitta ett uppercut-drag ger dig inte bara fler alternativ i strid, utan ger dig också extra höjd på ditt hopp för att nå nya avsatser.

Du uppmuntras att hålla reda på världen när du spelar en Metroidvania. Du kanske kommer ihåg ett rum med ett mellanrum som var för stort för dig att hoppa över, och när du väl hittar ett föremål som låter dig dubbelhoppa, har du ett “aha!” ögonblick när du inser att området nu är tillgängligt. Metroidvanias spelslinga kretsar kring att använda dessa nya föremål för att utforska mer av världen tills du når slutet.

Relaterad  Android 11-baserat LineageOS 18.1 släppt för över 60 enheter

Variabla element i en Metroidvania

Även om ovanstående alla är nyckelaspekter av en Metroidvania, varierar sättet som utvecklare närmar sig designdetaljer mellan titlar. Vissa spel, som Hollow Knight, har nästan ingen vägledning och tvingar dig att utforska på egen hand. Andra, som Metroid Fusion, tillhandahåller en waypoint som visar vart du behöver gå härnäst.

Vissa Metroidvanias ger dig bara några vägar att gå och låser in dig i vissa sektioner tills du hittar nästa nödvändiga föremål så att du aldrig går vilse. Andra låter dig utforska fritt, vilket innebär att du kan vandra in i ett område med fiender som är alldeles för kraftfulla för ditt nuvarande tillstånd och bli förstörd.

Metroidvania-spel är också kända för smidig handledning. Istället för att få dig att läsa en massa textbeskrivningar lär de dig genom spelandet. Super Metroid är välkänt för detta.

Spelstilen för en Metroidvania är inte heller huggen i sten. Många Metroidvanias tar formen av 2D-plattformsspel, men alla faller inte i den här stilen. Vissa Metroidvanias är förstapersonsspel (som Metroid Prime), medan andra blandas med en annan genre (Dead Cells är en roguelike med Metroidvania-element, och Batman: Arkham Asylum är ett 3D-actionspel strukturerat som ett Metroidvania).

Metroidvania Sequence Breaking och Speedrunning

Som nämnts kan smart världsdesign osynligt vägleda dig genom utvecklarnas tänkta väg i ett Metroidvania-spel, även med utrymme att utforska på egen hand. Men på grund av deras öppna karaktär har Metroidvania-spel ofta sätt för spelaren att skaffa föremål tidigare än avsett, eller hoppa över hela delar av spelet.

Detta kallas “sekvensbrytning” och kan vara avsiktligt eller oavsiktligt. Det är en funktion som gör Metroidvania-genren till en utmärkt speltyp för speedrunning. Genom att hitta nya sätt att tillämpa befintliga rörelser eller utnyttja glitches, gillar speedrunners att hitta hur man slutför ett spel på så kort tid som möjligt.

Relaterad  Det här är actionfilmen på Netflix som skapar vågor!

Sekvensbrytning kan också vara ett roligt sätt att öka utmaningen eller närma sig spelet på ett nytt sätt.

Utforska och njut av Metroidvania-spel

Super Metroid och Symphony of the Night anses båda vara bland de bästa spelen genom tiderna, så det är inte en överraskning att deras design skulle leda till födelsen av en ny genre. Nu vet du vad som gör ett spel till ett Metroidvania, så du kommer att kunna upptäcka dem i naturen.

Tack vare några utmärkta indietitlar upplevde Metroidvanias en explosion i popularitet på 2000- och 2010-talen. Det finns alltså massor av spel i denna genre att njuta av på moderna system.

Om författaren

Ben Stegner (1789 publicerade artiklar)

Ben är chefredaktör på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva på heltid 2016 och har aldrig sett sig tillbaka. Han har täckt tekniska handledningar, videospelsrekommendationer och mer som en professionell författare i över sju år.

Mer från Ben Stegner

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, free e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera