Enligt Phil Spencer är xCloud och Google Stadia inte avsedda att ersätta konsolen och PC-spelupplevelsen. Medan tungviktarna på marknaden alla vill molna spel för spelets framtid, medger chefen för Xbox-divisionen på Microsoft att den lokala upplevelsen fortfarande är det bästa sättet att spela utan kompromisser.
Entusiasmen för Cloud-spel har bleknat något de senaste veckorna med den mödosamma lanseringen av Google Stadia, vars frukter inte har hållit löftet om blommor. Microsoft för sin del ser tydligt Project xCloud som en viktig del av sin strategi för framtiden. Xbox har redan samarbetat med ett tjugotal partners för att erbjuda mer än 50 spel till sin katalog, medan tjänsten för närvarande är i beta-fas i en handfull länder.
Redmond-företaget verkar dock närma sig detta skifte i efterhand, till skillnad från Google. I en intervju med Game Informer-webbplatsen återvände Phil Spencer till Microsofts vision och hur företaget ser platsen för Cloud-spel i den nuvarande konfigurationen av videospelmarknaden.
Project xCloud är inte utformat för att ersätta traditionellt PC- och konsolspel
” Det bästa stället att spela är lokalt. Streaming är en bekvämlighetsteknik. Det är ett val du gör när du är borta från en konsol och vill spela ”Medger chefen för Xbox-divisionen som citeras av webbplatsen Game Informer. Han hade tidigare gjort liknande kommentarer i en annan intervju med GameSpot-webbplatsen och hävdade det xCloud var inte avsedd att ersätta konsoler, men att fungera som en förlängning av det nuvarande Xbox-ekosystemet.
Det här meddelandet är uppenbarligen mer nyanserat än vad Google lovade att Stadia skulle vara bättre än konsoler och datorer, särskilt tack vare en “negativ latens”. Om Microsoft för närvarande riktar sig till en minsta internethastighet på 10 Mb / s, medger företaget för sin del att upplevelsen utan latens inte är ett uppnåeligt mål för närvarande. “Det vi har funnit är att hålla latens konstant är faktiskt mycket viktigare än att eliminera den”, säger Kareem Choudhry, vice president för xCloud.
Med andra ord är det mer relevant att hålla latensen stabil under en spelsession genom att undvika starka variationer som kan förstöra upplevelsen. ”Vi arbetar hårt för att göra det så konsekvent som möjligt. Spelare har lärt sig att justera tidpunkten och kan spela Killer Instinct, Tekken 7 och andra extremt latenskänsliga spel, ”tillade VP för projektet.
Källa: Game Informer
