Чикагский игровой дизайнер Уильям Чир начал работу осенью 2012 года Разнообразный сад – Мир, похожий на Эшера, с бесконечно повторяющейся геометрией и невозможной физикой. Как и любой новый садовник, процесс Чира состоял в том, чтобы учиться на ошибках, и его знания были получены с трудом. Проект финансировался на долгую зиму, потом другую. Трехмесячный цикл разработки стал почти семь лет.
«Хотя мы получили немного денег здесь и там, большую часть времени я держал свои расходы очень низкими», – говорит Чир. «В дополнение к стипендии на основные продукты питания, такие как еда и аренда, я не получал зарплату. Мы все еще очень маленькая компания. У многих людей в команде тоже не было зарплаты, поэтому они тесно связаны с успехом игры ».

До недавнего времени этот успех казался огромным знаком вопроса. Чир подсчитал, что Manifold Garden должен был продать 40 000 копий, чтобы завязать. И тогда он подписал эксклюзивный контракт с Epic.
«Сегодня существует множество игр, и это невероятно волатильный и конкурентный рынок», – говорит он. «Даже с отличным маркетинговым планом и хорошей игрой что-то может измениться в день запуска, и ваш план будет неосуществим. Этот страх для нас был устранен, и мы можем сосредоточиться на создании хорошей игры и ее прекращении. “
Manifold Garden – одна из немногих инди-игр, которую Epic объявила сегодня, что она станет первой, которая будет доступна в их магазине. Некоторые из разработчиков были обеспокоены фирмой: Кристофер Флойд, который работает над загадкой с вынужденной точки зрения SuperliminalОни боятся, что меньше людей смогут играть, если их ограничить Epic Shop. Зак Мумбач, продюсер городского застройщика. Воздушно-десантное королевствоОднако обеспокоенность игрока отсутствием коммерческой функциональности и недоступностью в некоторых валютах была подтверждена публичной дорожной картой Epic.

Для Чира самой большой проблемой был негатив по отношению к разработчикам, которые работали с Epic. Это варьируется от бомбардировок проектов ААА, таких как Metro Exodus, до злоупотребления социальными сетями со стороны пары, которая поддерживает Ooblets. Последнее привело Epic к осуждению «преднамеренного и скоординированного создания и распространения ложной информации, включая ложные снимки экрана». Это пугающая область для входа. Тем не менее, все три разработчика уверены, что благодаря приверженности Epic они будут разрабатывать лучшие версии своих игр.
Для Airborne Kingdom Epic предоставила команде разработчиков минимальную гарантию продаж, предоплату, которая финансирует остальную часть разработки игры. «Это означает, что нам не нужно брать кредит или подписывать контракт с издателем», – говорит Мумбах. «Мы публикуем в Epic Games Store, где получаем 88% всех доходов Airborne Kingdom и не менее 50% доходов. Мы обсудили это с редактором, который финансировал игру и опубликовал ее на других платформах. “
Чир смог нанять дополнительных специалистов в области искусства и дизайна и сотрудничать со сторонней студией контроля качества для устранения неполадок в Саду коллекторов. «Это партнерство гарантирует, что мы можем поддерживать игру с самого начала и за ее пределами», – говорит он. «Многие люди не понимают, что в большинстве магазинов им платят не сразу. Он должен покрывать не только стоимость лодки, но и старт и первый взнос ». Флойд, ты должен искать новые рабочие места до того, как начнутся твои игрушечные корабли, не зная, каким будет начало.
Студия Airborne Kingdom родилась в 2017 году после закрытия Visceral Games. «Трипл-А также может быть пушистым», – говорит Мумбах. Однако инди имеет совершенно другой уровень нестабильности. Знание того, что мы гарантируем финансирование игры и что мы можем делать это так, как мы хотим, – такое редкое и удивительное облегчение. “
Совершенно очевидно, что в сделке с Epic есть значительная приверженность, а именно упущенная возможность заработать на Steam, крупнейшей сделке для ПК. Эксклюзивность не мешает разработчикам запускать на консолях, и Флойд и Чир отмечают, что их контракты истекают через двенадцать месяцев, и у них есть возможность публиковать свои игры в другом месте. «Я думаю, что если люди знают, что вы работаете над игрой для ПК, они, вероятно, предположат, что она в конечном итоге будет работать в Steam», – признается Флойд.
Эксклюзивность – это компромисс, тем более что эти разработчики вступают во враждебную среду, поддерживаемую самопровозглашенными защитниками прав потребителей YouTube. Однако это решение, которое вы хотите принять в отрасли, где гарантированный финансовый успех в значительной степени неизвестен. Это то, о чём думает Чир, когда цветёт весь сад. «Обычно я не могу говорить за игроков», – говорит он. «Однако для себя я понятия не имел, насколько нестабильной может быть разработка игр».
