Inför vad som kommer att bli Apples iPhone, Apple Watch och AirPods Pro uppdateringsevenemang senare idag, glöm inte en annan stor avslöjande som Jag tror att han har planerat: märkesglasögon för blandad verklighet verklighet en. Vilken typ av mottagande kan dessa saker förvänta sig?
Många amerikaner är redan intresserade.
När Reality One dyker upp kommer den att nå en amerikansk marknad som redan är intresserad av VR-headset, enligt ny forskning från Arris föreningar. Den forskningen gör många påståenden baserade på en undersökning av 1 000 personer i USA och bekräftar att, åtminstone just nu, dominerar spel och underhållning.
(Apple-bevakare kan också komma ihåg att Apples tidigare ledare för avancerade material, Simon Lancaster, lämnade Apple att gå med i Arris Composites 2019, men stämdes senare av Cupertino för läckt företagshemligheter i relation till projekt X.)
Forskningen visar också att 29 % av de tillfrågade planerar att köpa ett virtuell verklighetsheadset nästa år, även om priset är ett stort hinder för massdistribution. Det verkar som att 67 % ser dessa saker som för dyra. Sedan spelen har varit huvudimpulsen Av de virtuella verklighetslösningar som hittills lanserats på marknaden är det värt att notera att 51 % av människorna ännu inte har använt förstärkt verklighet. De som har dem använder dem till Pokémon, Street View, shopping och Snapchat, står det i rapporten.
När vi blickar framåt sa 71 % av den tillfrågade gruppen att de förväntar sig att förstärkt verklighet kommer att bli en del av det dagliga livet under de kommande åren, medan endast 57 % tycker likadant om virtuell verklighet. Och mer än hälften av konsumenterna förväntar sig att köpa ett AR/VR-headset inom de kommande tre åren.
Vad betyder detta för Apple?
Apple har pratat om förstärkt verklighet i flera år. Han har utvecklat verktyg för att skapa blandade verklighetsupplevelser och fortsätter att förnya sig inom användargränssnittsdesign för att möjliggöra icke-traditionell interaktion mellan människor och datorer. Med hjälp av artificiell intelligens, särskilt datorseende intelligens, mus, tangentbord, beröring och gester, figurerar allt i din resa för att hitta ett nytt användargränssnitt för verkligheten.
Under denna tid har marknaden utvecklats. Konsumenter, företag och utvecklare De funderar på hur dessa tekniker kan fungera för dem. Den befintliga installerade basen av AR/VR-lösningar definieras i första hand som spelenheter. Apples kanske största konkurrent på detta område, Metas första försök att skapa uppslukande miljöer har väckte åtlöjemen det företaget verkar fast beslutet att presentera nästa iteration Project Cambria VR-headset kommer i oktoberbehålla sitt marknadsledarskap i Cupertino.
Samtidigt, för ett av USA:s favoritteknikföretag (som Apple det är det verkligen) vändpunkten har kommit. Konsumenter är medvetna om blandad verklighet. De utvecklar en förståelse för det, de är nyfikna på att utforska det och de är redo att introduceras till sätt att använda dessa teknologier som de kanske inte har upplevt tidigare. Det kommer att finnas ett visst motstånd, men tidiga användare kommer att leta efter en raffinerad artikulation av Apples teknologivarumärke och kommer att leta efter nya användningsområden och unika upplevelser.
Vad det betyder är vad det betyder för dig
Vi har diskuterat några av dessa tidigare. Jag är övertygad om att några av de djupare användningsfall eftersom dessa tekniker kommer att byggas kring digital hälsovård, affärsutveckling, ingenjörskonst, räddningstjänst och utbildningsanvändning. Det är lätt att föreställa sig hur en fältserviceingenjör som använder en iPhone eller Apple Watch idag skulle kunna dra nytta av en geststyrd dator som de kan bära i ansiktet och använda handsfree. Läkare kan diagnostisera, behandla och till och med utföra operation på distans med hjälp av verktyg som dessa. Leverans- och logistiktjänster kan också se fördelar, och många fler sådana användningar kommer att avslöjas när tekniken mognar.
Och oroa dig inte, verkligheten kommer från Apple förvränga och förvränga befintliga verkligheter på marknaden och framtvinga uppkomsten av nya modaliteter. Det är vad företaget alltid gör.
“Apples inträde på glasögonmarknaden kommer att förändra spelet för alla spelare när tekniken blir normaliserad och populär. “Apple har en lång historia av att bryta sig in på nya marknader och i slutändan öka storleken på den adresserbara marknaden långt över de ursprungliga förväntningarna”, skrev Morgan Stanley tidigare denna månad. år.
Vad undersökningen antyder är att människor (både företag och konsumenter) är redo och nyfikna på att upptäcka hur dessa verktyg kan göra skillnad i deras liv. Apples förhoppning är att dess fokus på användaren människan i centrum för upplevelsen – kommer att hjälpa din Reality One att vinna vad som ännu kan sluta med att bli ett otroligt kort “metaverst” krig.
