Nyheter i Android, Telefoner, Prylar Och Recensioner

Crusader Kings 3: en dynasti vid makten, även på konsoler

Den strategiska genren, i dess olika former, har aldrig haft någon större popularitet på konsoler, främst på grund av den objektiva svårigheten att anpassa styrsystemet till en pads egenskaper. Naturligtvis har försök – även mycket modiga sådana – inte saknats under videospelets historia, av vilka några har lett till releaser som välkomnats av både allmänheten och kritikerna.

Bland dessa sticker den ut utan tvekan Stellaris (vi inbjuder dig att hämta recensionen av Stellaris), en titel som Paradox själv starkt ville översätta från PC till konsol. Nu, med isen bruten och misstroendet mot vardagsrumsmaskinvaran skingrad, har den svenska utvecklaren/utgivaren bestämt sig för att ta ytterligare ett steg: försök att ta med ett annat av deras flaggskeppsserier till konsoler: Crusader Kings.

Vi provade det i några timmar och testade några av de – utmärkta – funktionerna som vi kommer att se i slutprodukten.

När makt är en fråga om blod

Innan vi går in på fördjupningen av den paradoxdynastiska franchisen är det bra att gå vidare steg för steg. För alla som inte är vana vid definitioner eller akronymer, med Grand Strategy och 4X identifierar vi två särskilda undergrupper (ofta associerade) av strategin som , vanligtvis inte fokusera på mikro-management, utan titta på “allt” som föreslår en bred spelupplevelse, som bygger sitt existensberättigande i”makrohantering“och omfattar diplomati, ekonomi, erövring och vidsträckt kontroll i stor skala. Det är ingen slump att de fyra” X:en ”står just för de engelsktalande termerna: utforska, expandera, exploatera, utrota.

Skillnaderna mellan de två typerna av spel är faktiskt minimala, så mycket att de ofta citeras som tillhörande en enda otydlig genre. Men vid närmare granskning är det något annat. I Grand Strategies, till exempel, är delen dedikerad till utforskning och erövring inte så utvecklad, och det är inte heller nödvändigt att nödvändigtvis tillfredsställa scenariots segerkrav. Crusader Kings-serien, i denna mening, faller därför mer i kategorin Grand Strategy och föddes som ett “ribba” av en annan mycket framgångsrik serie som fick miljontals digitala strategientusiaster att drömma: Europeiska (i detta avseende kan du läsa vår recension av Europa Universalis 4). Jämfört med den senare, där spelaren tar kontroll över en hel nation – eller ett helt folk –, i Crusader King tar denna makt bort allvetandet för att bli … mänsklig.

Relaterad  Se: Gordon Laing kommer på nära håll med Canons kommande EOS R3

Med samma definition som Paradox, är Crusader Kings en “Grand Strategy dinastico“Detta betyder att spelaren inte bara kommer att utöva kontroll över alla sina domäner genom en utveckling som varar i hundratals år, som en Gud från maskinen odödlig och okänslig för tid, utan istället går ner i de mest jordiska händelserna i en enskild dynasti. En karaktär i taget.

Kort sagt, stödpunkten för den lekfulla upplevelse som Crusader Kings föreslår blir mer intim: spelaren, utgående från stamfadern, kan leda sin familj över flera generationer, bokstavligen forma dess historia genom några scenarier som täcker en period som börjar från mitten av tidig medeltid (867 dC), eller från datumet för invasionen av Vilhelm av Normandie kallad Erövraren (1066 dC).

Uppenbarligen, förutom dessa förinställda scenarier, händelser och karaktärer, låter titeln dig välja vilken annan personlighet som helst från den då kända världen, från Herkules pelare till Afrika, från fjärran norr till Fjärran Östern; från den minsta stammen av de mongoliska stäpperna till de stora vasallerna som underkastades Frankrikes trons regenter.

En miljon sätt att dö … och förstöra dynastin

Som vi sa i Crusader Kings antar spelaren den kungliga skepnaden bara en karaktär åt gången. En dödlig, med alla de begränsningar och ändlighet som detta tillstånd uppvisar. Vårt alter ego kan faktiskt dö i förtid för vilken bagatell som helst och orsaka familjens utplåning.

Vi vet det väl, med tanke på att vi under vårt första inhopp i konsolversionen av den medeltida paradoxen orsakade vår härskares plötsliga död med en pilgrimsfärd till det heliga landet (i efterhand, objektivt sett möjligt att undvika) och fick den förstfödde (och legitima arvtagaren) dödade. till tronen) i ett banalt palatsbråk.

Så, för att inte bara garantera dynastins överlevnad utan leda den mot storhet, är det nödvändigt att fördjupa dig i den “berättelse” som du vill skapa för din egen dynasti, nästan identifiera dig med ditt alter ego, och att ha i grunden händelserna i huset som det tillhör. . I denna mening fungerar titeln praktiskt taget som en gränslös databas av narrativa element som görs tillgängliga för spelaren, som kan bestämma vilken typ av härskare som ska vara och vilket arv som ska överföras från generation till generation.

Relaterad  10 kroppsdelar som kan bytas ut nu

Det är till exempel möjligt trampa hårt på rädsla och skräck genom en despotisk regering, eller inspirera ämnen med en fromhet av latinskt minne. Titlar kan beviljas till vem som helst, eller anspråk kan göras på en annan tron.

Man kan fortsätta instinktivt och bli ihågkommen som krigshetsare, eller agera i skuggorna och väva ett tätt nätverk av personliga relationer baserade på skyddsvänskap, mord, intresseäktenskap eller, återigen, på utomäktenskapliga amorösa evolutioner. Även andra variabler som släktens genetiska egenskaper eller sättet på vilket framtida arvingar utbildas kan göra historien mer eller mindre benägen att välkomna familjen till dess sidor.

Omöjligt, uppenbarligen, att hålla allt under kontroll och se till att allt alltid går smidigt, även med tanke på förekomst av hundratals helt slumpmässiga händelser som kan störa spelarens planer. Vad han kan göra, med sina handlingar, är att “styra” historien med försiktighet med hänsyn till oändliga variabler, som vi berättade för dig i samband med recensionen av PC-versionen av Crusader King 3.

Vad är nytt i konsolversionen

Kort sagt, Paradox och Lab42 syftar till att transportera samma, identiska spelupplevelse på hemmakonsoler. Samma mängd innehåll, samma mängd överfylld med synlig information, identisk komplexitet. Varje röst, varje parameter, varje definition leder till att en text (mer eller mindre lång) ska läsas och tolkas för att sätta rätt strategi, och i Crusader Kings är detta en aspekt som inte bara är väldigt närvarande, utan ännu mer uttalad än i andra titlar som hör till samma ramverk.

I denna mening har dock övergången från en hårdvara till en annan absolut inte rubbat den traditionella layouten. Kort sagt, han beskärade den inte eller lättade den för att göra den smältbar för vardagsrumspubliken, men den har strömlinjeformad och gjort mer läsbar (mindre tröttande för ögonen), anpassa den till den ändrade skärmstorleken.

Relaterad  Hur man skapar fantastiska bilder för din blogg eller sociala medier

Den viktigaste nyheten representeras förstås av det nya kontrollsystemet, inneslutet i handfull tangenter på gamepad. De Kommandokartläggning har studerats från grunden för att garantera enklare navigering, vilket inte överdrivet ångrar omedelbarheten av mus- och tangentbordskombinationen.

En operation som – enligt vår mening – verkar ha varit framgångsrik, eftersom utvecklingsteamet inte begränsade sig till att återföreslå exakt samma produkt genom att bara lägga till en digital markör (ofta felaktig och frustrerande att kontrollera) som skulle flyttas med den analoga stick, utan har snarare designat om hela systemet med tanke på användarkomfort, med omfattande (och intelligent) användning av varje enskild knapp på plattan.

Laget ingick i två enkla kommandon de två radiella makromenyerna vilket leder till att spelaren har kontroll över det mesta av informationen om deras karaktär (som egenskaper, kultur, utbildning och livsstil) och världskartan.

Titeln släpptes i slutet av mars, den kommer också att använda all beräkningskraft från den nya hårdvaran, vilket kommer att säkerställa en praktiskt taget oavbruten spelupplevelse och laddningstider. Vi har kunnat testa det på Xbox Series X och vi bekräftar att när scenariot väl startar (dock kännetecknat av en försumbar väntetid), gick spelen smidigt och utan några problem.

\r\n\r\n”,”author”:{“@type”:”Person”,”name”:”Aroged”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/ författare\/admin\/”,”sameAs”:[“https:\/\/www.aroged.com”]},”articleSection”:[“Games”],”image”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Crusader-Kings -3-a-dynasty-in-power-even-on-consoles.jpg”,”width”:1920,”height”:1080},”publisher”:{“@type”:”Organisation”,”name” :””,”url”:”https:\/\/www.aroged.com”,”logo”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:””},”sameAs”:[“https:\/\/www.facebook.com\/Arogeed”,”https:\/\/twitter.com\/Thearoged”,”https:\/\/t.me\/Aroged”,”https:\/\/www.linkedin.com\/company\/aroged\/”,”https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw”]}}