En ny utvecklarvideo har laddats upp till YouTube-kanalen “Dying Light”. Techlands UX-designer vid namn Agata Sykuła talar om head-up-displayen av “Dying Light 2: Stay Human”. Fansen översvämmade utvecklingsstudion med otaliga frågor om livsuppvisningen, vilket är anledningen till att de nu har dedikerat sin egen video till HUD-elementen.
Rätt balans är avgörande
Först förklarar UX-designern vad användarupplevelse handlar om. Här ska den rätta balansen skapas mellan maximalt roligt och en så uppslukande upplevelse som möjligt. Detta är en avgörande faktor, särskilt med förstapersonsperspektivet. Dessutom bör spelupplevelsen göras så begriplig som möjligt, varför utvecklarna spelade in tusentals timmars videomaterial för ett detaljerat test.
I praktiken är detta en stor utmaning. Så snart all data har utvärderats skapade utvecklingsteamet flera användarprofiler och klassificerade de olika typerna av spelare. De mer erfarna spelarna är de som föredrar maximal nedsänkning och därför vill dölja HUD. Å andra sidan finns det spelare som behöver information och som är glada över varje ytterligare alternativ. Det var viktigt för Techland att ta hänsyn till alla typer av spelare.
Ja, livstidsindikatorn kan stängas av
Av denna anledning erbjuder “Dying Light 2: Stay Human” alla spelare möjligheten att anpassa HUD till sina egna idéer. Särskilt livsindikatorerna har kritiserats på många plan, varför man bland annat helt kan avaktivera detta element. Vid det här laget meddelar Sykuła att hon har läst nästan alla kommentarer under hennes videor. “”, förklarar hon senare i samtalet.
Därefter adresseras den dynamiska uppdragsloggen. Enligt Sykuła visas detta HUD-element endast när du är i ett uppdragsområde eller är engagerad i en relaterad aktivitet. Om du behöver mer information behöver du bara hålla ned knappen som tillhandahålls.
Sykuła uppmanas sedan att göra det tre element Listad för att skapa den perfekta användarupplevelsen:
Ovannämnda anpassningsalternativ. Förtrogenhet över innovation. Spelaren måste omedelbart inse vad som är viktigt. Anta aldrig att spelarna är lika bekanta med produkten som utvecklarna.
Optimeringen av användarupplevelsen slutar inte med publiceringen. När allt kommer omkring får de inte det mesta av feedbacken förrän efter att de har lanserats. Naturligtvis kommer kompromisser att behöva göras eftersom åsikterna kommer att vara väldigt olika. Visionen om spelet bör inte glömmas bort.
relaterade inlägg
Sist men inte minst tas tillgängligheten upp. Flera alternativ lades till för att göra ett så komplext RPG tillgängligt för personer med funktionshinder. Till exempel kan teckenstorleken eller färgen på teckennamnen ställas in. De som är begränsade i sin rörelse kan i sin tur hålla nere vissa knappar och behöver inte trycka på dem gång på gång. Färgblinda ignoreras inte heller.
Samtalet med UX-designern Agata Sykuła:

Ytterligare Meldungen till Dying Light 2, Dying Light 2: Stay Human.
Diskutera den här nyheten på PlayStation Forum
Länkar till Amazon, Media Markt, Saturn och vissa andra återförsäljare är vanligtvis affiliate-länkar. När vi gör ett köp får vi en liten provision som vi kan använda för att finansiera sidan som kan användas free av laddning. Du har inga nackdelar.
