“NFT och blockchain är framtiden för videospel”. För att ha yttrat denna mening var Andrew Wilson, VD för Electronic Arts. Så komplicerat som det är idag att bedöma om NFT kommer att vara en del av spelindustrins framtid, ger själva det faktum att utgivare överväger dem redan NFT en aura av konkretion: eftersom utgivare försöker infoga det i videospel, som Det gjorde Ubisoft. Om de kan få dem att accepteras av spelare blir det en annan sak.
NFTs föds från ett revben av blockkedjan, speciellt det från Ethereum, som idag är det mest använda för NFT. Blockkedjan är en distribuerad digital reskontra: istället för att förlita sig på en centraliserad enhet (som en bank), stöds denna redovisning av tusentals noder runt om i världen; och de noderna är användarnas datorer. Decentralisering ses som en av nyckelfunktionerna i blockkedjan, som även i en metaversnyckel – vad den än kan vara – kommer att utgöra grunden för virtualiseringen av en komplex värld.
NFTs, sa vi, förlitar sig på blockchain. Inom varje block lagras en hypertextlänk på ett oföränderligt sätt som hänvisar till detaljerna i den faktiska NFT (som vanligtvis är en bild eller en video) som finns på en extern server. Denna egenskap representerar redan en viktig punkt i talet: på blockkedjan finns inte NFT, utan ett element som intygar ägandet av något som ligger utanför blockkedjan. Detta innebär att potentiellt om en server stängs av så går NFT också förlorad och certifikatet på blockkedjan är inte längre värt något.

Trots detta uppfattas NFT som ett sätt att ge användarna ett effektivt ägande av vad de köper i spel genom att låta dem sälja dessa föremål även på onlinemarknader utanför spelet, i utbyte mot kryptovalutor, och för att skapa brist i onlinevärldar. ger därför värde åt sådana föremål.
Ubisoft-fallet är ett konkret exempel att luta sig mot. Ubisoft har inkluderat några kosmetiska föremål som NFTs i Ghost Recon Breakpoint: hjälmar och vapenskinn, till exempel. Sådana NFT:er – som i Ghost Recon kallas Digits – förlitar sig på Tezos blockchain och har ett serienummer. Det som gör Digits unikt är faktiskt inte att det finns en enda hjälm av den typen; snarare serienumret sparat på många identiska hjälmar, men särskiljs endast av numret.
Den första reaktionen från användare på introduktionen av NFTs var mycket negativ: annonsvideon togs bort, det vill säga att den inte längre går att hitta i YouTube-sökningar, på grund av de många “ogillar” den fick; Ubisofts anställda undrade själva orsaken till denna introduktion och Ubisofts vd Yves Guillemot kunde inte ge en giltig förklaring; försäljningen på tredje parts marknader av Ghost Recon Breakpoint NFTs är för närvarande löjlig, vilket tyder på att initiativet inte har fångat särskilt mycket.

Initiativet från GSC Game World, utvecklare av STALKER 2, gick också dåligt. Dagen innan tillkännagav han att vissa användare, genom att köpa NFTs på auktion, kunde inkluderas som “metamänniskor” i spelet; nästa gav upp, på grund av användarnas reaktion.
De mest populära uppkopplade delade världarna baserade på NFT är dock andra: Decentraland, The Sandbox och Axie Infinity representerar huvudrepresentanterna för kategorin NFT-baserade spel, där virtuell mark till och med säljs på vilken palats eller virtuella butiker kan byggas i framtida. .
Enligt uppskattningar från Blockchain Game Alliance (BGA), som representerar över 300 företag som är verksamma inom sektorn, utgör NFT:er i videospel 22 % av hela NFT-sektorn och under tredje kvartalet 2021 genererade de 2,32 miljarder dollar.
Det finns tre problem med NFT.

Den första är miljön. NFTs behöver en blockchain och många blockchains, inklusive Ethereums, använder det så kallade “proof of work”-protokollet: gruvarbetare måste validera blocken, inom vilka det finns finansiella transaktioner eller NFTs, lösa komplexa matematiska beräkningar tack vare stödet från en hög beräkningskapacitet, vilket uppnås genom att sätta många GPU:er i serie. GPU:er som behöver mycket el, vilket framför allt finns i de regioner där det kostar mindre: eftersom det huvudsakligen är baserad på kol. Om man gör 2 + 2 är det uppenbart att NFT är kopplade till en ökning av kolkonsumtionen och därmed föroreningar.
Det andra skälet är relaterat till det första. Eftersom denna ökning av elförbrukningen är underordnad frånvaron, för närvarande, av verkliga skäl till varför NFT:er borde finnas: det finns ingen riktig anledning till varför de är nödvändiga i spelupplevelsen. Även de mest populära fallen, som Axie Infinity, har visat sig kunna skapa en ekonomi kring spelet; inte att NFT är grundläggande. Faktum är att Axie Infinity – som kan beskrivas som en kusin till Pokémon där varelser måste fostras upp och sedan fås att slåss – har visat all kritik av denna modell.
Axen (varelser, faktiskt) måste köpas; pengar som många användare inte har, trots att de lockas av modellen “spela för att tjäna” som spelet utlovar. Så vad gör de? De går och lånar axlar av andra erfarna spelare, som lånar ut dem till dem baserat på ett avdrag från spelarnas framtida inkomster.

Forskning från konsultföretaget Naavik fann att många spelare, särskilt “forskaren” som lånar axie, tjänar mindre än minimilönen i Filippinerna (där spelet är mycket populärt), samtidigt som de måste investera många timmar om dagen för att höja axie . Kort sagt, i Axie Infinity sätter folk sig i skuld med en förväntan att någon gång börja tjäna pengar. De “lärda” uppskattas representera mellan 60 och 65% av befolkningen i Axie Infinity.
Axie Infinity-utvecklaren Sky Mavis är nu värd 3 miljarder dollar efter den senaste finansieringsomgången.
Det måste sägas att vissa blockkedjor, som Tezos som används av Ubisoft, istället använder “proof of stake”-protokollet: det finns inget behov av att bryta för att validera blocken, vilket innebär en betydande sänkning av elförbrukningen och därför av anhydrid utsläpp. kolsyra. Ethereum utnyttjar för närvarande inte protokollet “proof of stake”, även om det gör en djupgående övergång till detta protokoll. Därför kan man säga att även vissa NFT är icke-förorenande.
Det tredje problemet med NFT:er gäller alla: NFT:er behövs inte för att garantera en verklig ekonomi eller unika objekt. I det första fallet hänvisar du bara till auktionshuset Diablo 3: spelare kan använda riktiga pengar för att köpa de unika föremålen som erbjuds. Auktionshuset togs bort eftersom det representerade en “betala för att vinna”-mekanism: spelare köpte de mest kraftfulla föremålen och “bröt” därför spelet. I basen är dock ett auktionshus som fungerar bättre precis den modell som föreslagits av spel som använder NFT, men utan att använda blockkedjan.
Mest läst nu


Dessutom baseras NFT på två löften. Den första, för att tillåta användare att sälja det virtuella objektet som köpts även utanför spelet. Den andra, att kunna återanvända det objektet i ett annat videospel. Denna sista aspekt, potentiellt intressant om väl tillämpad, är den som ingen använder. GSC Game World, när det tillkännagav initiativet i STALKER 2, talade också om interoperabilitet; men han gav ingen prognos om när det skulle vara möjligt och han nämnde inte heller ett samarbete med Ubisofts Digits.
Det stoppade inte NFT-baserade initiativ: Peter Molyneux, hjärnan bakom Fable, tillkännagav också ett blockchain-baserat spel som heter Legacy.
Kort sagt representerar NFT:er en väg som många företag följer eftersom det finns en marknad. Det finns många företag som investerar i NFT och blockchain men de verkar mer intresserade av att locka kryptoentusiaster än spelare.
Helt enkelt för att det hittills inte finns någon anledning för tv-spel till existensen av NFTs.
\n\t\t\t\t\/\/ För inloggning med Facebook-funktioner\n\t\t\t\tfunction appendFacebookSDK() {\n\t\t\t\t\twindow.fbAsyncInit = function ( ) {\n\t\t\t\t\t\tFB.init({\n\t\t\t\t\t\t\tappId: ‘175441972590560’,\n\t\t\t\ t\t\t\tversion: ‘v2.7’,\n\t\t\t\t\t\t\tchannelUrl: ‘\/channel.html’,\n\t\t\t\t\ t\t\tstatus: sant,\n\t\t\t\t\t\t\tcookie: sant,\n\t\t\t\t\t\t\txfbml: sant,\n\t \t\t\t\t\t\toauth: sant\n\t\t\t\t\t\t});\n\t\t\t\t\t};\n\n\ t\t\t\t\t\/\/ Ladda SDK:n asynkront\n\t\t\t\t\t(funktion (d) {\n\t\t\t\t\t\tvar js , id = ‘facebook-jssdk’, ref = d.getElementsByTagName(‘script’)[0];\n\t\t\t\t\t\tif (d.getElementById(id)) {\n\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\t\t\t\ t\t\t}\n\t\t\t\t\t\tjs = d.createElement(‘script’);\n\t\t\t\t\t\tjs.id = id;\ n\t\t\t\t\t\tjs.async = sant;\n\t\t\t\t\t\tjs.onload = funktion () {\n\t\t\t\t\ t\t\tif (typ av körFacebookLogin == ‘funktion’) {\n\t\t\t\t\t\t\t\trunFacebookLogin();\n\t\t\t\t\t\t \t}\n\t\t\t\t\t\t\tif (typ av körFacebookRegistrationLogin == ‘funktion’) {\n\t\t\t\t\t\t\t\trunFacebookRegistrationLogin(); \n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t\ t\t\t\t\t\tjs.src = \”https:\/\/connect.facebook.net\/it_IT\/all.js\”;\n\t\t\t\t\t \tref.parentNode.insertBefore(js, ref);\n\t\t\t\t\t}(dokument));\n\t\t\t\t}\n\t\t\t” ,”author”:{“@type”:”Person”,”name”:”Aroged”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/author\/admin\/”,” samma som”:[“https:\/\/www.aroged.com”]},”articleSection”:[“Games”]”image”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:”https:\/\/www.aroged.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/1640686472_NFT-and -video-games-what-future.jpg”,”width”:1200,”height”:677},”publisher”:{“@type”:”Organisation”,”name”:””,”url”: “https:\/\/www.aroged.com”,”logo”:{“@type”:”ImageObject”,”url”:””},”sameAs”:[“https:\/\/www.facebook.com\/Arogeed”,”https:\/\/twitter.com\/Thearoged”,”https:\/\/t.me\/Aroged”,”https:\/\/www.linkedin.com\/company\/aroged\/”,”https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCiVipsa5WnWr7FLzgVf6cZw”]}}
