Innan first-person shooters konverterade till online multiplayer och började få ett frenetiskt tempo, inkluderade utbudet av produkter på marknaden också serier baserade på strategi, noggrann planering av varje rörelse och mycket långsamma takt. Vi hänvisar också och framför allt till FLUGSMÄLLAIP länkad till det nu nedlagda varumärket Sierra underhållning som har gett oss fyra kapitel genom åren, varav det sista publicerades 2005 och fick flera extra betalinnehåll.
Och det är just ur askan från SWAT 4 som den föds Redo eller inteshooter av det oberoende mjukvaruhuset VOID Interaktiv som syftar till att locka uppmärksamheten från alla nostalgiker av Sierra-titeln och, mer allmänt, av spelen som tillhör samma släkt. Med anledning av publiceringen avTidig tillgång på Steam tillbringade vi några timmar i sällskap med spelet och vi är redo att berätta om innehållet som är tillgängligt för närvarande.
Mål: realism
Precis som SWAT 4 är Ready or Not en no-nonsense produkt som syftar till att engagera spelaren direkt utan att ta till introduktionsvideor eller självstudier som håller honom i handen i ett tidigt skede. När spelet väl har startat befinner vi oss i själva verket omedelbart i specialstyrkornas operativa bas och vi kan fritt välja en av de otto kartan tillgängliga (varav två fortfarande pågår). Vi använder termen “karta” och inte “uppdrag” av en mycket specifik anledning: efter att ha valt område för att utföra uppdraget är det också möjligt att bestämma att typ av aktivitet adress bland de närvarande.
Faktum är att vi måste försöka rädda en grupp gisslan från en galning som håller dem under pistolhot, desarmera en bomb innan dess explosion orsakar irreparabel skada, bryta sig in i en håla av brottslingar och så vidare. Oavsett vilket alternativ spelaren bestämmer, alla fiender och gisslan placeras alltid slumpmässigt runt scenen, för att göra varje spel potentiellt annorlunda från alla andra och garantera enhög omspelbarhet. Det bör noteras att det för närvarande inte är möjligt att testa den mycket omtalade nivån som satts i en skola (som orsakade skilsmässan mellan VOID Interactive och Team17) och för det får vi vänta på nästa stora free uppdatering för Early Access-ägare.
Kom igång med de fyra lagkamraterna, som alla kan vara kontrolleras av AI eller av andra riktiga användare (spelet stöder online co-op), förstår du omedelbart hur målet med Ready or Not är att föreslå sig själv för spelarna en upplevelse som är så realistisk som möjligt. Vår agents rörelser är långsamma, kommandona för att utföra de olika åtgärderna är många (men otroligt intuitiva) och, ännu viktigare, en kula räcker för att falla livlös till marken.
Glöm rytmerna i Tom Clancys Rainbow Six Siege Terrorist Hunt helt och hållet: här måste varje rörelse studeras noggrant och det är inte möjligt att avancera huvudet nedåt med vapnet draget. Innan du går in i ett rum, till exempel, kan du välja en av de många sätt att bryta sig in, varav en planerar att förstöra låset med ett skott och sedan kasta en flashbang och tillfälligt bedöva alla som gömmer sig på andra sidan, och få några värdefulla ögonblick, inte bara för att eliminera alla hot, utan också för att särskilja brottslingarna från civila. När området väl är röjt är det nödvändigt Rapportera på dödsfallen, på gisslan som räddats och på de som tyvärr inte hann med, se till att de vapen som terroristerna använder hamnar i det klassiska bevishöljet.
För att hjälpa våra agenter hittar vi en ganska rik arsenal av prylar som kan utrustas precis innan man går in i ett uppdrag, och som i vissa fall kan göra skillnaden mellan liv och död: bland dessa hittar vi nattvisir, sköldar, speglar, granater av alla slag och till och med anordningar som låter dig blockera dörrar, bakom vilka det ofta gömmer sig dödliga fällor. Utrustningen inkluderar också olika typer av skottsäkra västar och ett ansiktsskydd, även om alla dessa utrustningar är till liten nytta inför en fientlig störtflod av kulor.
Vapnen och tillbehören
Vapnen ger utmärkta förnimmelser när de används och de är väl diversifierade från varandra, även om de inte är särskilt många. Den här versionen av Ready or Not innehåller en handfull pistoler, några automatgevär, tre hagelgevär och en liten samling kulsprutepistoler. För att delvis kompensera för bristen på vapen tror vi de olika Tillbehörinte heller särskilt många men kan ändå garantera en viss variation, tack vare närvaron av lasersikte, olika typer av optik, ljuddämpare, nosbromsar och handtag.

Genom att i alla avseenden respektera önskan att skapa en simulator verklighetstrogen, finns det inget sätt att ta reda på vilken inverkan de olika prylarna har på vapen, vilket ger spelaren ansvaret att testa olika konfigurationer och upptäcka även de minsta. skillnader. Oavsett om det är tillbehör, dödsredskap eller utrustning, allt är tillgängligt direkt och det finns för närvarande inget progressionssystem som låter dig låsa upp ytterligare vapen eller alternativ för anpassning.
Små tekniska problem
Om allt om spelandet av Ready or Not gav oss ett bra intryck, är den tekniska sektorn den verkliga svagheten i produktionen. Skytten in Overklig motor den erbjuder inte en särskilt hög detaljnivå och framför allt finns det en viss diskrepans mellan de utmärkta modellerna av vapen och specialagenter och civila och terroristers, magra och bristande detaljer.

Samma miljöer som polisinsatserna äger rum i har åtskilliga brister ur grafisk synvinkel och en viss brist på även de minsta detaljerna. Fortfarande på ämnet problem kan vi inte låta bli att nämna några problem relaterade till artificiell intelligens vilket, även om det nästan alltid har visat sig vara användbart och reaktivt, inte är det free från defekter. Faktum är att det räcker att det finns ett steg framför en dörr för att förhindra agenter från att bryta sig in ordentligt och ofta råkar det fastna bland kamraterna som kontrolleras av AI:n i de trångaste utrymmena. Den sista aspekten som har orsakat oss vissa tvivel äranvändargränssnittvars element ibland försvårar navigeringen och därför bör revideras, särskilt när det gäller menyerna avsedda för vapen och utrustning.
